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战骑竞技场2V2新战术
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日期:2008-01-05 21:43:11
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| 让圣光骑士不再猥琐----战骑竞技场22新战术 组合:神圣骑士+武器战士 一、VS双DPS队伍 和其他治疗比较,骑士的治疗能力并不算好,没有爆发、没有持续性治疗、没有瞬发治疗是骑士永远的痛,如果你的对手还不懂的反制你治疗法术那真是你们撞大运,比你们打出猫釉配方的几 |
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竞技场第一赛季S1荣誉套装购买价格
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日期:2008-01-05 21:41:18
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| 第一赛季荣誉装购买价格 第一赛季的物品都可以在荣誉大厅购买。 购买条件: 衣服 14500荣誉 30阿拉西牌子 肩膀 11250荣誉 20阿拉西牌子 手套 10500荣誉 20大战场牌子 裤子 14500荣誉 30战歌牌子 头盔 14500荣誉 30大战场牌子 单手(主手)武器 18000荣誉 20风暴之眼牌子 |
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我的阿拉西心得
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日期:2008-01-05 21:39:00
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| 前面我写了关于战歌峡谷战场的心得体会,下面我再把阿拉西的心得写出来供大家讨论 前一篇里我说在战歌里个人的发挥有可能决定一场比赛,那么在阿拉西个人的努力对于整场比赛来说就无异于杯水车薪,也就是说ALX比起战歌,更注重团队的配合,但是并不代表个人的发挥就不 |
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我的战歌心得
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日期:2008-01-05 21:37:52
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| 最近听说S1装备在第三季可以用荣誉购买了 ,这对我这种休闲型玩家来说无疑是个好消息 ,战场对我来说很亲切 ,因为即使在我宅男时期 ,也是整天混战场 ,所以虽然对副本这种高知识水平的东西不了解 ,但对战场还是多多少少有些心得的。 我相信有很多玩家和我一样 ,要 |
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一小时1000-2000荣誉
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日期:2008-01-05 21:19:04
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| 大战场的胜负关键在于是否有好的队伍,如何看到一个队伍的好坏就是刷大战场的关键,决定胜负的关键在于队伍里的医疗人数,如果一个队伍医疗职业少于8个,不用想了,已经失去了7层的胜算。 一、排队 同时排三个战场,进入大战场后,发现医疗少于8个人,不用犹豫立即退出 |
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外域竞技场地形指南之:洛丹伦废墟
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日期:2007-11-05 20:08:36
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| 燃烧的远征开放有一个多月时间了,当我们达到70级的时候,体内好战的血液就难以遏止的沸腾起来。在更为追求操作与配合的终极PVP竞技场里,玩家将面对的是更有挑战性的对手。那么,在战斗开始之前,我们必须要做到知己知彼显而易见,一个熟悉战场地形的人,在战斗未开始 |
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外域竞技场地形指南之:试炼竞技场
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日期:2007-11-05 20:07:49
点击:5 评论:0
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| 燃烧的远征开放也有一个多月时间了,当我们达到70级的时候,体内好战的血液就难以遏止的沸腾起来。在更为追求操作与配合的竞技场里,玩家将面对的是更有挑战性的对手。那么,在战斗开始之前,我们必须要做到知己知彼显而易见,一个熟悉战场地形的人,在战斗未开始之前 |
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外域竞技场地形指南之:鲜血之环
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日期:2007-11-05 20:06:53
点击:6 评论:0
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| 燃烧的远征开放也有一个多月时间了,当我们达到70级的时候,体内好战的血液就难以遏止的沸腾起来。在更为追求操作与配合的竞技场里,玩家将面对的是更有挑战性的对手。那么,在战斗开始之前,我们必须要做到知己知彼显而易见,一个熟悉战场地形的人,在战斗未开始之前 |
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职业魔兽争霸玩家点评竞技场5V5
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日期:2007-11-04 20:51:44
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| 迟到的远征到来后,国服玩家基本都陆续到达了70级,现在大家讨论最为热烈的一个问题就应该是新的PvP系统竞技场了,拥有完善的匹配系统、赛季系统的竞技场已经得到了国外以及台湾玩家的极大欢迎,相信看过国外竞技场比赛视频以及文字介绍的朋友都有些迫不及待的跃跃欲试 |
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竞技场2V2心得
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日期:2007-11-04 20:25:54
点击:17 评论:0
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| 第一点要声明的是这是作者的个人观点,如果您觉得我说的有点道理那么可以加以采纳,完善,提出意见。如果您觉得不好也大可以置之不理,不屑一顾,但恶意漫骂就没有什么意义了,毕竟我写这些东西不是为了哗众取宠,只是想对大家提供一点自己力所能及的帮助。还有文章中 |
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竞技场队伍注册流程攻略
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日期:2007-10-24 15:06:12
点击:10 评论:0
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| 首先注册地点有3个,一个是加基森中间笼子边上,一个是刀锋山竞技场,一个是纳格兰竞技场,在竞技场边上有地精NPC,与其中一个对话可以申请注册,注册费是队伍按规格人数每个人40g,也就是2v2要80,3v3要120,5v5则200,队长可以代付然后问队员收 |
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资料片TBC竞技场简介介绍
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日期:2007-10-24 14:25:46
点击:9 评论:0
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| 魔兽世界中的竞技场 给予了那些身经百战的、最为冷血的斗士一个地方来在角斗士的比赛中争夺尊敬、光荣和力量。召集你的同伴,建立你的队伍,准备好面对无情的敌人和强大的对手,在比赛中取得最高的荣誉吧。 竞技场PvP系统的主要目标是为玩家提供一个高竞争度的环境。它 |
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资料片竞技场耐力和韧性定量价值分析
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日期:2007-10-04 12:12:50
点击:9 评论:0
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| 该文转自我曾经所在的另一个服务器的中国人工会的某强人,通过数值与数学建模的方法分析了耐力与韧性各自的重要度,虽然是完全理论化的讨论,但是也有很高的参考价值。 完全理论化的情况下讨论耐力和韧性在竞技场里面的作用大 |
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风暴之眼基本战术和经验技巧
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日期:2007-10-04 12:11:51
点击:4 评论:0
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| 基本的战术思想: 风暴之眼是阿拉希盆地和战歌峡谷的结合体,但总的来说,占塔还是第一位的,而夺旗是第二位的。旗子的意义在于占优势的时候拉开资源距离,还有在塔2:2的时候决胜负。 需要注意的是,如果塔的数量是3:1,那么只占有1个塔的那一方即使不断夺旗也没有占 |
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风暴之眼基本战术和经验技巧
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日期:2007-09-20 21:51:30
点击:5 评论:0
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| 基本的战术思想: 风暴之眼是阿拉希盆地和战歌峡谷的结合体,但总的来说,占塔还是第一位的,而夺旗是第二位的。旗子的意义在于占优势的时候拉开资源距离,还有在塔2:2的时候决胜负。 需要注意的是,如果塔的数量是3:1,那么只占有1个塔的那一方即使不断夺旗也没有占 |
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