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野队的最大特色就是半路的打打杀杀,如果在战歌里 你的打杀会产生一点用处,你能杀死一个对手,那起码我们的旗就能多一分安全,但是在ALX这是毫无意义并且需要绝对禁止的,ALX和战歌不同,ALX的旗子是固定的,你在半路的打杀不会对旗产生任何影响,相反如果你死了,那你的一次行动就宣告作废,而对手死了,他很有可能会感谢你,因为你把他送回家防守了,当你杀完人再跑到对手资源点的时候,你会发现对手已经复活并作好应战准备了。还有与战歌不同的是,ALX的墓地会对战局构成很大的影响,就是说即使你快死了,你也要考虑到你会在哪个墓地复活,另外,ALX是不允许浪费时间的,如果你在半路杀人能把对手杀出战场的话,那你尽管杀好了。
说来说去,在ALX野队中需要注意的可以总结以下几点:
一、不要被对手束缚住手脚,发现有机会拿旗一定要毫不犹豫地点旗,而如何选择时机也是你需要锻炼的,你也许经常会发现,开旗的总会是那么一两个人。
二、作你一开始想做的,不要因为半路杀出的敌人耽误了你的大事。
三、要懂得灵活变通、审时度势,发现对手旗防守薄弱,一定要伙同队友(用词不大好听-。-!)出其不意地拿下,记住一点2个人很容易能打下1个人防守的旗,但是10个人就很难拿下5个人防守的旗
四、第一攻击对象一定要是开旗的敌人,拖慢他开旗的脚步,即使你根本杀不死他...记住:牺牲你一个,自有后来人。
五、当你自己防守的时候,你一定要把来犯敌人的信息告诉队友,虽然野队之中大多数人不会听你嚷嚷,但是总会有少量的明白人来救援你的,如果对手数量过多,你千万不要逃跑,能给对手做多大的麻烦,就给对手做多大的麻烦。
六、进攻并不永远是最好的防守,在比分接近的情况下,如何夺取3个旗并守住才是应该考虑的,尤其是在1500分之后。
七、一切的一切都是以旗为中心的,如果你所做的和旗没有关系,那么你就需要马上停手了,进攻要把战线拉在旗的附近,防守要让对手远离旗,同时你也要小心中了对手的调虎离山之计。
八、还是那句老话,保证队友的存活,尤其是在进攻的时候,这是对治疗提出的要求。
和战歌比起来,ALX不讲究那么多配合之类的东西,激烈程度也要比战歌少逊一筹,对于个人来说ALX要远比战歌更疲于奔命,所以很多人要爱打战歌不爱打ALX,但是装备却不是只靠荣誉就能买的,所以我写这些东西出来主要是能让大家讨论一下,如果能从中得到点经验那最好不过,因为我相信战场的总体水平提高了,我们才会从中得到更多的乐趣。
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