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作为一个抢旗手一定要有耐心,因为对手的防守一定会出现破绽,有时候更需要一名队友的配合,一个很典型的例子:一个人抢了旗往中门跑了防守的人全都追了过去,过了一会终于杀死了抢旗的人,并把旗送回,结果家里还有一个潜行的盗贼,把旗一抗疾跑一开大摇大摆地从侧门跑掉...这就需要抢旗者的耐心,如果你在这时现身帮助对友拿旗,那后面的机会你自然无法得到,说起这个,守家的人也要注意对手采用这个战术,记住做什么事都要留后手...假如遇到了这样的情况,在中场己方实在打不过对手,那么唯一可行的战术就是集体防守和集体进攻了,其实即使如此获胜的几率也很低了,因为根本不在一个水平线上....
战歌中的战局瞬息万变,并不是三言两语就能让意识增强的,但是有一条你一定要记住,我们追求的是荣誉,不是杀人数目,有人说杀人得的荣誉多,OK,战场里,你杀一个人能得20点的荣誉,实际上并不上你一个人在杀,所以一个人你也只能分到三四点的荣誉,如果对手死亡时你都在场,那一场下来,你顶多也只能分到一百来的荣誉,可是赢一场有200的荣誉,你辛辛苦苦杀人排第一,也不如排倒第一的获胜的对手荣誉多,你说究竟哪个合算呢?
也有人说,你说的这条是人都知道呀,没错,很多人都是明白这个道理,但他们却不知道怎么去做,所以有了更多的不会治疗的治疗职业,不跟旗走跟人走的各种各样的人,这又让我想起了战士,一个好的战士在遭遇战中是绝对的尖刀,我们看过各种各样的战士视频,无一不被上面战士的疯狂表现所折服,支持他们的正是在后面拼命治疗的MS SQ 小D SM们,也正因为没有治疗,战士充当的更多的是炮灰,他们真正的身份应该是杀戮机器...别以为我为战士说了话就认为我是战士,我是一个猎人,我也喜欢PK,在老F我喜欢PK是出了名的,但是在战歌里,我无一不是老老实实守家的,因为比起在遭遇战中的打打杀杀,猎人守家无疑更具优势.
战场里不是你技术高你装备好就能赢的,诚然让你占了一点的优势,但是你能保证你能在严密保护之下抢得旗么?你能保证你能迅速夺回自己的旗么?如我开头所说,战歌是个人能力占分量很重的一个战场,但是战歌同时也是一个最注重配合的战场,如何在战歌中找到自己的位置,如何在散漫的野队中知道自己该做什么,最好的方法还是一个,长期的磨练.我始终相信比起副本中击倒无数的BOSS,战场才会让你找到更多的快乐
以上是一个战场老菜鸟的肺腑之言
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