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总目
1 、我该选择怎样的战队组合? 2 、如何选择装备和天赋
3 、我需要什么插件么
4 、战前准备
5 、战斗开始
6 、如何提高?
7 、总结
也许你和你的朋友想在副本之外寻找更多的刺激和乐子,也许你已经PVP了一段时间而且发现你热衷其中并渴望证明自己.也许你仅仅是为了装备.但你从来没打过竞技场,也不知道该干嘛.你进入一个输输队(在台服俗称:趴趴队),崩溃在1500分,你的朋友甚至不知道该听谁的,你也不知该说什么...等等等等.
所以,这里有些5V5竞技场的建议,或许对你有用。
PART1 我该选择怎样的队伍组合?
(该段由NGA网友看雪翻译,稍做整理)
这个问题取决于你为什么要打竞技场.如果你只是想随意组一个队伍或者你的朋友多于5个,这部分比较重要;如果你很明确你想怎么干,那么选择就少了很多.
先来看看一些有代表性的成功的队伍类型.
双板甲队:典型组成:双战士+双圣骑+X(X=萨满/德鲁伊/冰法).成员都能够长时间的输出伤害.尽管他们的控制技能少的可怜,但双圣骑的治疗能力和板甲的伤害减免能力让人面对这个组合的时候无从下手(也许萨满比较容易,但仍然很难干掉).这个队伍对于缺乏竞技场合作和认识的新手对来说相对容易控制,也有可能让你们打到最高分.其弱点就是很容易被别的队集中RUSH掉一个或者将圣骑的蓝抽干.如果你想快速获得高分,我推荐这种队伍.如果你想为了获得更高分(1800+)而锻炼配合以提高竞技场水平,我推荐其他组合.
抽蓝消耗队:这种队伍很少见,尤其是在低端,但打的成功的话非常有效.通常有至少2个以下职业:术士,猎人,牧师(通常的组合是战士+圣骑+法师+牧师+猎人,或者圣骑+战士+术士+牧师+猎人).策略:尽量减少对手造成的伤害,提供足够的时间让吸取魔法,法力燃烧和毒蛇钉刺使对手的治疗空蓝.如果一切顺利,他们就赢了.弱点也是这句话:如果一切顺利,他们就赢了.这是很难办到的.猎人和术士需要娴熟的技术.牧师需要很好的装备而且风筝技术优秀.这是我的队伍所用的2种组合之一,尽管丢了很多分,但风筝起来很有意思
强力控制队:最经典的组合:圣骑+战士+3布衣.这种队伍会盯着一到两个目标施加压力,同时用控制技能对付治疗,逼迫他们用掉防御性技能.到时候了,就恐惧/变羊治疗,然后技能全开干掉一个.这种组合的弱点就是正确的运用控制技能以及全队要足够的默契来干掉一个.在所有组合中,这是最需要团队合作和大量练习的.这是我们的标准组合,我们喜欢他,即使在2000+的比赛,我们也能执行我们的策略打出我们的配合.
2.5治疗队:这种队伍是围绕战士+圣骑+牧师+洒满的,第五人可能是法师(notorious "2345队")或者术士.他们只要选择目标,然后杀掉...这个队伍拥有一切,强大的控制,嗜血后的法力燃烧,强大的爆发力.既可以从比赛一开始就集中活力,也可以迅速的转换目标.他们真的没有什么弱点.大量的驱散让你成了裸体,也别指望保护祝福.如果你是认真的,你应该用这个组合——从现在开始.
4DPS(暗牧/术士)队:这种队伍是建立在暗牧+痛苦术的合作上的.事实上队伍的组合非常广泛,但通常没有战士.圣骑+暗牧+双痛苦术+法师,圣骑+暗牧+痛苦术+法师+洒满,这2个组合都很流行.一个新的组合是德鲁伊+双痛苦术+暗牧+盗贼.这种队伍利用无与伦比的控制和DOTA伤害,在痛苦无常的掩护下,对治疗造成巨大的压力.只要他们盯上战士,战士总是第一个倒下,所以致死打击也就无法给他们的治疗带来压力.弱点在于他们只有一个治疗,如果被干掉了,他们盯上的人也更容易减少所受伤害.这种组合不需要策略-"控制其他人,杀掉战士".不管你同意不同意,这的确是个牛B的组合.
4DPS爆发队:这个组合和上一个组合的不同之处在于更多的直接伤害DD而非DOTA.典型组合:战士+圣骑+法师+术士+洒满,盗贼也经常出现在这个组合.他们可以跳过控制,直接倾泻给治疗压力,然后互相配合秒掉一个.一旦他们决定杀一个人,那个人会掉血非常快.有时候和这种队伍打的时候我们的战士会说"我被偷袭了...日,我死了."如果你和你朋友一起玩而且他们中间有个盗贼,在我看来这是你们应该选择的.这个组合的弱点就是过于依赖大招.一旦暗影斗篷,水元素,嗜血等等过去了之后,而且还没干掉一个人,他们就很难赢了.
这些是最流行的组合.希望你能找到合适你的风格,朋友的职业等等.如果你选择了一个组合,并且想知道如何建立一个队伍,发个评论或者消息。
现在,让我们进入下一环节.
PART2 如何选择装备/天赋
啊.这一部分的准备工作并不轻松.首先,如果你真的想打竞技场,先搞齐最新的一套荣誉装备,包括2分钟冷却的70级PVP徽章.你也可以搞一套70级荣誉装如果你不觉得枯燥的话.如果你想尽快装备起来,想等着穿竞技场装,你需要尽可能的堆耐和韧性.除了竞技场和荣誉装之外韧性很难堆的,但还是有一些装备.努力让自己nobuff有10000+生命.尽可能多的韧性.(在你打到1700+之前,耐比韧性重要)
关于天赋,这是个很复杂的问题.有一些天赋比别的好,但你的天赋取决于组合,以及一点点个人偏好.
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