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奥特兰克山谷是快速获得荣誉的最佳选择,双方如果不防守,速度击杀对方首领的话,可以10分钟左右结束一场战斗,胜方可以获得280左右的荣誉值,而失败方也有180左右荣誉值。于是不防守速推已经成为一种趋势。而一些在家防守的玩家还要被大多数玩家指责、辱骂……
由于战场设计上的问题,这种完全不防守的对推明显利于联盟玩家,纯拼速度的话,如果双方的实力不是相差甚远,联盟总是能领先部落。这也是2.0刚开的第一周联盟奥战胜率在75%以上的原因。
后来部落玩家改变了战术,以50%兵力驻守霜狼,把联盟速推大军拒之霜狼村门外。另一半人马去进攻,而联盟玩家依然习惯于不防守,不抵抗,任凭部落顺利地开了雷矛、急救、双塔,而且绝不回防。最后部落顺利地杀完雷矛将军,联盟连霜狼村双塔都没烧掉。
联盟很多玩家对此并不在意,他们认为即使快速输掉一场,烧了冰血2塔,杀了2个指挥官,6个中尉,1个上尉,也能得到180+的荣誉。也比双方防守,一打几小时的拉锯战得到荣誉快。
这也难怪,在六区联盟玩家人数远远少于部落玩家,因此排战场基本是随时排随时进,而部落玩家排一个战场少则20分钟,多则1个小时。所以部落玩家宁可花5小时去赢一场,也不想15分钟输一场,然后再等一小时才能再进入战场。也许当联盟玩家多,部落玩家少的时候局面会刚好相反。毕竟很少有真正热爱战场的玩家。
战场是用来竞技的,比的是智谋,比的是配合,是实力鉴定。但是大部分玩家把它只当成是获得装备的过程。看中的只是怎么能快速获得荣誉值来换取装备,而并没有真正的使命感、荣誉感。
如果奥山改成类似盆地和战歌那样,输的一方只有很少甚至完全没有荣誉的话会更好些
来源:SINA
作者: 山本黄泉
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