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韧性将对DOT起作用,减免程度同暴击伤害
来源: 作者: 发布时间:2007-07-25  

北美时间7月11日凌晨3点19分的最新消息:韧性减少DOT伤害已成定局,其所减免的伤害量将和韧性所带来的暴击伤害减免所持平。

下面是这次暴雪蓝贴的全内容:

在下一次的重大更新中,战斗等级(我理解是武器技能和防御技能,抑或包括抗性?),韧性,将同样减少持续时间伤害(DOT)的效果。现在的现状是,所有新的套装都增加了DOT伤害的伤害量,但是,这些装备上的减少战斗受到的伤害的效果并没有减轻这些DOT的伤害。这一改动可以使得DOT伤害不会相比那些其他伤害来说变得“太过于强大”。

所减免的伤害量将和韧性所带来的暴击伤害减免所持平


早些时候的新闻:

在暴雪的官方蓝贴中,说到了一些将来会加入的关于竞技场的修改:

1、当一轮竞技场开始后,任何参赛职业不能更换身上的装备

这条主要是针对进入竞技场后、进入战斗前一键换装的,明显的例子就是战士+骑士的组合换上暗抗后才能对抗术士+牧师的组合。

2、韧性将对dot起作用。

韧性对dot起作用,可以从开玩笑的角度来写。“猎人们总在说自己很强,术士们总在抱怨自己很弱”之类。但这次术士们显然不够低调,很多15术士战场的以及在竞技场中的高调终于让暴雪下手了。不过具体将会如何修改,目前还没有确切消息。

注:帖子的来历

这个帖子的来由是术士在抱怨竞技场里一键换暗抗装对暗系影响太大,kalgan出来说未来会让竞技场开始后就不能再换装备。中间有人顺口问那dot会不会受韧性影响,kalgan说“也会改”,仅此而已,具体用什么方式程度有多大都没说。

原文:

玩家:How about making DoTs affected by resilience sometime in the near future?

暴雪:That's going to happen too.

来源:暴雪官方


 
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