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由于暴雪想把魔兽世界竞技场做成一个竞技游戏,竞技游戏最忌讳的就是运气成分对于游戏的影响,所以魔兽争霸3竞技地图中都把影响平衡的一些loot去掉,防止大家因为MF运气的不同而影响实力发挥.
而魔兽世界中运气的成分更重一些,最大的影响就是暴击的不确定性.如果没有韧性的存在的话,一个2000的队,可能因为连续不出暴击而输掉比赛,一个1600的队,可能3个围攻一个,同时暴了就秒了.
而竞技场如果少一个人那是非常难打的.韧性的出现就是减少暴击在群P中的主宰地位,从而减少运气成分,增加技术影响.
如果不清楚的话,我们下面来作个计算:
对手3个dps,暴击率是30%,普通伤害是2000,暴击伤害是4000.
在自己0韧性的情况下:
对手3个dps同时暴击的几率是 30%x30%x30%=2.7%,造成的总伤害是12000
可以看到,2.7%的几率不算很低,而且一旦同时出暴就是秒人.
对手至少2个的dps同时暴击的几率是 100%-(30%x70%x70%)x3-70%x70%x70%=21.6%,造成的总伤害至少是10000.
21.6%的几率是相当的高,而且如果暴击几乎也秒人了.
下面看自己400韧的情况,降低对方的暴击10%,暴击伤害20%.
对手的暴击率降低到20%,普通伤害是2000,暴击伤害是3200
对手3个dps同时暴击的几率是 20%x20%x20%=0.8%,造成的总伤害是9600
可以看到3个暴击的几率降到几率可以忽略不计的1%都不到,而就算3个都暴伤害也只有9600.
对手至少2个的dps同时暴击的几率是 100%-(20%x80%x80%)x3-80%x80%x80%=10.4%,造成的总伤害至少是8400.
被2个暴的几率下降了一半以上,而造成的伤害也不足以秒人,治疗完全有时间加上来.
总结下:
0韧性--->400韧性,被3个dps围攻的情况下:
被3个暴的几率从2.7%降低到0.8%,造成总伤害从12000降低到9600,
被2个以上暴的几率从21.6%降低到10.4%,造成的总伤害从9600降低到8400.
看到没有,400韧性的情况下,被对手秒的几率大大减少,可见韧性是竞技场的第一属性.
在竞技场只要不被秒,让治疗加上来,就又是条好汉.
但是1v1就没有那么重要,1v1的时候,暴击几率只从30%降低到20%,暴击伤害从4000降低到3200,大家都知道,在1v1中,20%出暴,30%不暴的情况太多,运气还是主宰一切,而且也没人给你加血.
韧性占用的物品等级是很高的,其他属性必然会降低,所以1v1第一属性还是耐力,然后是韧性,AP,魔伤,暴击等其他属性.
来源:NGACN
作者: ccchoisy
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