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没有跨服的时候,战场也有排队问题,那主要体现一个服务器双方pvp爱好者的平衡程度,甚至有时是因为人数不够在排队。跨服后,60战场不存在人数不足问题,排队体现的是战场组阵营平衡程度。
很多人以为排队仅仅是由于双方人数不平衡,但其实排队时间长短还由战场的平均时间决定。以排队时间较长的奥山战场为例,假设某战场组联盟多于部落,则奥山部落秒排(定义:1分钟之内的等待时间视为秒排,基本可以认为是系统正常配对时间),联盟需排队等待。某时段开120多个奥山意味着该战场组部落有大概5000人打奥山。假设联盟有1万人同时排奥山,如果排队系统严格按照排队先后安排进入,当部落平均打了10场,有5万人次进行了奥山,联盟这边对应5万人次的是每人平均打了5场。假设每场奥山用时10分钟,总用时100分钟,那么部落玩家100分钟全都在奥山内,而联盟玩家只有50分钟在奥山,其他50分钟在外边,平均每场等待时间10分钟。
如果联盟不是2万人而是1.5万人,那么假设进行了15场每场10分钟,部落全部参加了15场,联盟则平均只能参加10场用时100分钟,等待50分钟,平均等待时间50/10=5分钟。
由此可见,排不排队由双方人数决定,而排队时间多少则既有人数决定也有战场进行时间长短决定。如果前边每场战场时间不是10分钟而是20分钟,15场的时间是300分钟,联盟平均参加的场次仍然是10场,总等待时间变成了100分钟,则联盟平均排队时间就变成了10分钟。
总结为公式,假设人少一方为X,人多一方为nX,n为人多一方相对于人少一方人数的倍数(n大于1),战场平均时间为t,则平均等待时间T=(n-1)t。
现在假设一个很不平衡的战场组,阵营比例1万:5万。当战场时间为10分钟,那么人多一方的排队时间平均为40分钟;当战场时间为20分钟,人多一方的平均排队时间就是80分钟;依次类推,当一场战场平均为一小时,平均排队就要达到240分钟就是4小时。(现在7区部落知道为什么要排那么长时间的队了吧,呵呵)。
现在就遇到了一个很有意思的现象,排队一方因为时间成本,总希望在一次战场中尽可能多的取得收益,不仅仅是荣誉点,甚至还要多杀人,以及“好不容易进来了一定要爽一爽”,因此都希望本场时间不要太短。但当这一组所有人都这么做的时候,也就意味着这一组的排队时间要大大加长。你在一个战场里打得越久,因为别人也都和你想的一样,你在外边排的也就越久……
来源:NGACN
作者: maybeable
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