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开局时BL方安排好一个LR一个DZ或是术士守好农场,其他职业浪费了D 。五个人去伐木,其他八个人全部冲铁。有军旗有大技能的一定不要保留。战士开着卤莽先搞了。先拿下点就是胜利的一半。基本上因为部落没有分出兵力去拿矿,在这二个点能占些优势。拿下二点(除非对方是变态的全法师队,圣骑和牧师开盾加血,A到死的类型,我第一次碰到过这种队,结果输了开局)。一般拿下三个点后。这时候团队要调整好队伍。我一般是分一队看好伐木,二队铁,三队安排三个法师,(没这么多法师,有二个法师加有千G马的战士,如果你要说你们没有法师,SHIT,破队伍可以解散了。)在铁和伐木的桥中集合恢复好蓝和血,上马随时支援各点。一般队长在铁或是伐木上。能有效的分布兵力支援对方主攻的地方。三队的机动性是最重要的,法师能有效的打断开旗的人,还有冰箱有旗子边上拖时间,等到队友的复活,跟圣骑开着无敌守旗一样。铁和伐木二队的人不能死守着点。每个点留三个人不动。其他二个都随时上马做好支援的准备。如果这时候你的资源上了1300左右就可以开始骚扰对方了。可以在一二队里面找出DZ,小D之类的职业去打兽或矿。知道对方哪个点有多少人在守旗,随时通知,在你有把握的机会下叫上三队的人在你拿下旗后守点。能拖点时间就拖。时间就是资源。就是不能拿下点,也能让对方一时间内不敢轻举妄动。基本上就是胜利。
还有一种情况,没有拿下铁或伐木二点中的一个点。很好办。复活后,原来打铁的小队去打矿。三队的人就在伐木和农场之间的中场拖住对方。对方一般兵力集中在铁,迅速杀掉矿的人,拿下矿,就是把原来守铁的人去守矿。如果没拿下伐木也是一样。一队原来打伐木的去打矿。而三队只要在农场就可以。队长给每个小队一个A。除了有A的人其他人不能乱动。这样一二队能多出一个人来做机动部队。铁的支援矿。矿的支援农场。农场的支援铁。一个循环链。
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