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竞技场:潮汐集中 vs 图腾集中
来源: 作者: 发布时间:2007-06-30  

原文链接:http://www.shadow-gaming.com/?p=45

上周我队的Rating达到了1900左右,我们70%的失利都有一个共同点:我的法力耗尽。由于卡拉赞的紫色装备还没有完全普及,现在我从数字的角度来分析如何调整恢复/元素中的天赋点以改善这一状况。

在有队伍Buff的情况下,我拥有8700点魔法值上限。每场战斗都有一些法术是必须施展的:根基、风怒、英勇(嗜血)、净化(若干次)、地缚。假设施放净化三次,这些加起来一共要消耗3000点魔法,耗时15-17秒。让我们来看看如何分配天赋点才能最高效地利用其价值。

2/5潮汐集中 Vs 2/5图腾集中

由于一场比赛中丢图腾的次数浮动不大,所以图腾集中的效果是易于计算的。在有图腾集中天赋的情况下,风怒+根基x2+清毒+灼热+地缚x2/3+法力之潮+战栗=大约1500法力值消耗。

节约法力=约150

至于潮汐集中,假设你在一场战斗中至少施放4次治疗波(11级)和8次次级治疗波(7级),在2/5潮汐集中下消耗的法力值大约为6600/6468。

节约法力=约150

这样,现在的关键问题就是:你习惯丢更多的图腾还是施放更多的治疗?即使你碰上一场持久战,多丢两个风怒和清毒也就差不多了,但相对来说治疗就拥有更多的变数,你实际施放的治疗波可能会比上面的估计要多得多,这取决于对方的作战方式(集中爆发或是整体压制)。

综上所述,我会考虑把图腾集中的点数挪到潮汐集中上,既然100点生命、一瞬间或一次该死的抵抗往往就能左右战斗的成败,那2/5潮汐集中为你节约的100-200点魔法也许能起到力挽狂澜的作用。


 
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