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战术方面所谓声东击西,就是指在一个点下集结兵力,营造欲攻打此点的假象,吸引对方支援部队前往,然后调转方向,马上奔向另一个地方,打对方个措手不及,最好再派一两个盗贼潜伏在另一个地方,如果第一招失效,马上偷袭另一个地方,一次不行多来几次,最少也能取得乱对方阵脚的效果。所谓两面包抄是指拿下农场和兽栏这两点,对方占有伐木,矿洞和铁匠三点,这样的局面对对方防守与支援是非常不利的,支援部队一般分为2支,1支在伐木,1支在矿洞,而伐木和矿洞之间的互相支援是非常不便的。所以这种局面不要去打铁匠,集合一队进攻伐木或矿洞中的一个,无论从哪复活,都有最近的路径通往另一个点,这时复活的人马上集合去另外一点,对方的支援队回防往往是来不及的。就观察全局来讲,伐木场是致关重要的一个点,站在伐木场可以纵览兽栏、铁匠、农场三个点的兵力分布与敌军的动向(有精致望远镜效果更佳),所以说伐木场是盆地最重要的军事要地。而且法师还可以利用羽落术,迅速从伐木场支援铁匠铺,只要站在崖边,使用技能,然后上马前冲跳跃,可以直接降落到铁匠铺的军旗位置,全程用时不足5秒。牧师在伐木场也可以控制对手跳崖。下面说说几种最常见的打法。
死守三点:当双方实力非常接近时,开局占领三个资源点的一方往往会使用这个战术,把全团兵力三等分,一个点4人守,最后三个人流动支援,基本不做任何进攻举行,最多在防守压力不太大的时候让支援三人队偶尔骚扰一个对方某个点,根本就没计划打下,即使打下了也没有更多兵力能守住,其主要目的是保住三点直到胜利。死守三点是最保守,也是防御最严密的。如果双方实力相差不多很难攻破的。不过这样获胜比较慢,最后如果一次都不失守的话,资源比分应该是2000:1200左右。
抢四压一:只有实力悬殊的两队才会出现这种开局局面,开局后强的一方四点全扑,四个点全占领后,每个点只留2人,其余7人全面压制到对方家门口,最后五个点全占把对方堵在大厅墓地里杀。最后的比分往往是2000:0,如果动作慢了一点可能让对方家门口的资源点(兽栏或农场)得个几十分,想造成这种局面,就要看队伍的配合与装备了。而且只在开局时最容易出现,因为开局时双方都没有可复活的墓地,被杀后就只有在自己大厅的墓地复活,无论到哪个点都是非常慢的。如果开局时四点全扑在短时间内全部被奸灭,那么对方很快就能顺势压制到你们家门口,在双方实力的差距下,最后的防线被突破也是顺理成章,理所当然的。我在二区泰兰德的梦幻队时,曾经经历过连续三局抢四压一,最后2000:0完胜,而且对方分别是三支不同的部队。这种感觉,只有亲自体会才知道。
保二游击战:比较特别的开局方式,往往弱队遇强队,双方实力差距不是太大时会采取此战术反咬。开局后分配3~4人开家门口的旗,并驻守。其它10几个人全扑一个点,一般是矿洞或伐木,最好不要选择中间的铁匠,不然会处在背腹受敌的窘境,用人海战术稳压,当然这个点必定能拿下的,然后留守2人,其它人顺势长驱直入进攻对方家门口的点,开局后一般家门口的防守是最薄弱的,所以理应也可以拿下。对方在占领了铁匠和另一边的资源点后,往往会顺势进攻你的家门口,这时提前安排的3~4人可以抵挡一段时间,即使失守也不怕,再从对方家门口顺推到对方另一边的点,后面基本就是攻下一点,丢掉一点,再攻下一点,再丢掉一点,这样游击战最后双方的比分都很接近。当然如果一上来就被对方识破这种游击战,在拿下铁匠和另一边时不进攻,马上回防自己家,很可能把游击战的队伍堵在家里,然后采取死守三点不出的战术彻底堵住所有漏洞。
关于阿拉希盆地就先说这么多,总之盆地之战,配合>意识>战术>装备>操作,这个顺序没有问题,操作甚至还没有装备来得重要,一个操作不是很好,但装备比较强劲的玩家一样可以弥补操作上的不足。一个一身绿蓝装备的玩家,声称自己决斗可以战胜一个全套大元帅或高阶督统的玩家,也许在1 VS 1时他偶尔做到过,但一队垃圾装备的玩家面对一队元帅或督军玩家时呢?操作再好也发挥不出来,同样的60级圣骑士,血可以只有3600,加全了BUFF也就5000刚出头,也可以无BUFF血过5500,全BUFF时血过8000甚至更多,这就是装备的差距,同时护甲、力量、攻击强度、致命一击率都存在着相当大的差距,甚至影响到技能的CD时间,装备的差距不可乎视。
奥克兰特山谷:
奥克兰特山谷是目前最大型的战场,可以容纳双方各40名玩家(共80名玩家)互动竟技,与战歌或盆地不同的是,奥山之战还有双方阵营的NPC参与,并有除双方阵营之外的第三、第四阵营,玩家可以有效利用NPC的防御与触发事件来进攻。可以说是战术最灵活,最考验团队配合,情势最多变,最没有固定战术与打法的战场了。同时也是消耗时间最长的持久战,因为有了NPC的助阵,即使双方实力相差再悬殊,只要不是故意放水,基本不太可能在30分钟内分出胜负。如果双方实力相近,战术没有失误的话,一场战役打上24小时也未必能分胜负,当然很少有人能坚持连续12小时以上的作战,所以参加的玩家也是随着时间的推移不断地更换,往往开局时进入的40人,在最后结束时可能不超过5人了。关于奥克兰特战场的详细内容,魔兽世界专区有一份非常详尽任务攻略,以任务及触发随机事件为主,下面会给大家转贴过来,不过这份攻略是比较早期的版本,其中的一部分任务及事件在目前版本中可能已经关闭或改动。先来看看新浪的攻略吧。
形式:摧毁敌方哨塔,击败敌方的NPC将军
位置:东部王国(奥特兰克/希尔斯布莱德)
限制:51-60级的玩家
人数:最多40部落/40联盟,最少30部落30联盟 (目前版本已经修改为双方各20玩家)
获胜条件:杀死敌方将军
奥特兰克山谷位于洛丹伦奥特兰克山脉之中。为了到达那里,玩家需要通过一条山中的通道。两方势力有各自通往山谷的通道。山谷的入口是一个红色传送门,所以当你看到它的时候就知道你将要进入战场了。
奥特兰克山谷周围都是陡峭的岩壁,小山丘和树木点缀在白雪皑皑的雪地上。山谷的南边是霜狼氏族的基地,而在北面是雷矛的基地。每个基地都是一个功能齐全的城镇,包括商人,铁匠,守卫和给予任务的NPC。 和别的地区一样,山谷中也有游荡着的怪兽。所不同的是,这里的一切东西都是为了PvP而设计的。
地图的中部是战斗的焦点。在中部的一侧是一个冰封之洞,里面居住着残忍的寒冰巨魔。在他们的巢穴之中,我们加入了很多很好的装备:这些装备肯定都是玩家梦想得到的。然而,由于这些装备如此具有吸引力,所以你不仅要对付其中居住的巨魔,而且还要对付对方势力的玩家。一些重要的墓地也在战场中央的前沿阵地之中(以后会有更多的墓地)。在战场中央的南边和北面分别是两个势力的前沿征地。每方都有一个强大的队长领导着:他们是想要发起攻击时所遇到的第一道防御阵线。
在这两个前沿营地之外就是一些巡逻的NPC守卫者,其中的一些队长或者重要的小队长都是精英人物。蜿蜒入每方山地里面的道路通往金矿。这些金矿被石腭怪和狗头人所占据。然而,金矿那里分布了一些补给箱子,其中有双方都需要的资源,这些东西可以用作升级NPC战士的护甲和武器,从而使他们在战斗中更加强大。
在每方领地的最深处,你可以找到一个村庄和双方势力的主城堡。你不仅在那里可以找到墓地,还可以找到很多辅助型的NPC以及双方终极指挥官。
山谷的南边是霜狼氏族的基地,而在北面是雷矛的基地。每个基地都是一个功能齐全的城镇,包括商人,铁匠,守卫和给予任务的NPC。 和别的地区一样,山谷中也有游荡着的怪兽。所不同的是,这里的一切东西都是为了PvP而设计的。
地图的中部是战斗的焦点。在中部的一侧是一个冰封之洞,里面居住着残忍的寒冰巨魔。在他们的巢穴之中,我们加入了很多很好的装备:这些装备肯定都是玩家梦想得到的。然而,由于这些装备如此具有吸引力,所以你不仅要对付其中居住的巨魔,而且还要对付对方势力的玩家。一些重要的墓地也在战场中央的前沿阵地之中(以后会有更多的墓地)。在战场中央的南边和北面分别是两个势力的前沿征地。每方都有一个强大的队长领导着:他们是想要发起攻击时所遇到的第一道防御阵线。
在这两个前沿营地之外就是一些巡逻的NPC守卫者,其中的一些队长或者重要的小队长都是精英人物。蜿蜒入每方山地里面的道路通往金矿。这些金矿被石腭怪和狗头人所占据。然而,金矿那里分布了一些补给箱子,其中有双方都需要的资源,这些东西可以用作升级NPC战士的护甲和武器,从而使他们在战斗中更加强大(实际上这些资源并不是用来升级NPC战士的护甲和武器的,而是发起地面突袭所需要的资源,这点必须指出)。
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