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下面说说各职业的职能:
法师:进攻时注意控制,变羊、沉默、冰环,能束缚敌人行动或限制对方失法的技能能使的全使出来,注意拦截墓地复活的与赶来支援的。尽可能地为队友争取多的开旗时间。支援时注意自己的旗,不求杀人,赶到事发地,直冲到旗下就开始冻,然后开始爆,直到无人开旗为止。在从伐木支援铁或从铁支援矿的时候要多多利用羽落术空降,能节省出几十秒的支援时间,以最及时的速度赶到事发地,这点是其它职业所不能及的。当然,喝那个加基森买的“诺格费格”药剂有时也可能出现变轻的效果,不过随机性太强,也有可能变成骷髅或变小,所以不能指望,还有就是工程学的降落伞披风,这个其它职业也可以取得最快的效率,不过限制必须要会工程学,而且还有一定的冷却时间。再有就是使用冬幕节和春节的“装满的节日酒杯”也可以,不过这些临时的东西总有用完的一天。还是法师天生就会这种技能的好,但要注意带够轻羽毛进战场。防守不用说了,尽情施放瞬发的群体打断技能吧,当然能控制的也变个羊。
盗贼:偷袭高手,注意隐蔽好自己,观察对方防守人数,如果是工程学盗贼那么对方两人守都可能守不住一个盗贼,完全可以闷棍一个,再撞傻一个,然后悠哉地开旗,注意开旗时别忘喊支援队过来,一会儿两人清醒后你一个人是守不住的。
战士:完全是辅助性的进攻单位,装备好的战士杀伤力很可观,可以说是一台屠戮机器,但杀人永远是笨办法,杀死对手总是比控制对手麻烦得多,所谓劳心者治人,劳力者制于人,战士就属于那个劳力者,有张飞之勇却无孔明之谋啊。战士在防守的时候不要忘了自己也有群恐技能,除了牧师和术士就你们有了。还有横扫要善加利用。对于近战系敌人,主要指战士,骑士,盗贼,见面缴械绝对是个好习惯。近身作战,你们是王者。
猎人:进攻时只是个远程狙击单位,宠物要有不怕牺牲的精神,兽王系的宠物完全可以成为一个杀伤力,猎人拥有最远的射程,可以41码骚扰,这点算是比较强的优势。防守时注意旗下放置冰冻陷井,注意照明弹防止盗贼的偷袭,多重射击针对多人开旗很有效。遇见盗贼马上标记。注意,猎人的外号就是盗贼猎手,是最克盗贼的职业了。猎人的鹰眼术是很独特的观察方式,特别安排猎人防守伐木场时,观察兽栏与农场时连望远镜都省了。野兽之眼又是另一种试探敌人的骚扰方式,其实在盆地中,猎人不是一个必须的,不可替代的职业,但是有猎人又会获益非浅。
德鲁依:进攻时注意睡掉猎人的宠物,多用根须缠绕和自然之握,开旗时变成熊挡住其它开旗的队友作为掩护,这点很搞笑,但非常实用,经常在小德肚子底下藏着个侏儒,对方一直在打小德变的熊,但最后旗还是被侏儒偷偷开了,部落方的牛德完全也能掩护住亡灵,这个站位的技巧要长期配合。不过对于法师护旗是无效的,法师无需选定你,只要在一旁爆就可以了。还有就是专业队的德鲁依最好准备一件“绿色幼龙护甲”简称睡衣,如果对方防守单位全是近战系的话,你只管穿着它变熊开旗就行了,经常三个战士都守不住一个穿睡衣的德变熊开旗,他们当然会不停地攻击你来打断你开旗,你也不需要还手,被打断了继续再开就是了,反正你的血多护甲厚,一会儿他们就全睡着了(睡衣的作用是被近战击中时,有5%的机率让攻击者沉睡,持续30秒)。别小看这5%的机率,触发率相当高,我亲见看过2战士2贼没守住一个睡衣德开旗的场面,四个人全睡了。这时聪明的战士或贼就应该站在远处开枪或拿弓射,而不上冲上去和他玩命。德在防守时,注意用月火逐一打断点旗的,月火是瞬的,速度很快。遇到盗贼见面先一个月火,然后跟一个精灵之火,在他的队友为他解除之前,是别想再潜行了。
术士:群恐不仅仅可以用于防守,进攻时术士与牧师的配合轮流群恐也足以让队友开完旗的了。所以防守的队伍要注意了,即要坚守旗下,又不能扎堆,被群恐了就没人能阻止点旗的人了,虽然徵记可以解除一次,不要忘了,还有牧师等着第二轮群恐呢。还有术士的死亡缠绕也要善用,它可以打断一个正在施法的单位,很可能因为你的死亡缠绕对方牧师该加血的没加上,对方法师蕴酿了半天的大火球没发出去,对方的小德刚下宁静之雨就被你破坏了,对方的盗贼好不容易在对你的一个队友身上攒了3星以上,被你一下丢失了目标。死亡缠绕还有其它很多用途自己慢慢体会吧,再有就是选择宠物,一般来说带地狱犬可以吃掉对方身上的BUFF,可以多疑来提高侦测潜行,适合用于防守,而带魅鬼可以更好地进攻,魅惑是一个不错的控制手段。术士还要注意的就是及时沉默对方的法术单位,和放逐对方术士的宠物。如果对方不惜扔个地狱火来进攻,被你放逐了岂不是很爽?最后就是术士可以利用虚空行者与自己重叠开旗,理念与德变熊掩护队友一样,成功率最高的就是侏儒术士。
牧师:牧师永远不要冲到前面去,远远地躲在后面给队友套盾加血,抓住机会控制一下对方单位,如果是在伐木场,可以把对手直接扔到山下。或进攻时与术士配合轮流群恐,防守时一样。在乱战中,使用大治疗是不明智的,往往和副本一样,套盾+恢复是最好的,不过这么做不是为了控制仇恨,而是能快速照顾到每个队友,要是挨个给大治疗是来不及的,也是浪费最多的,还不如看准时机给群体治疗来得好。
圣骑士:战前的祝福,战斗中的解DEBUFF,这个工作是圣骑的主要工作,加血不要指望圣骑士,圣光术2.5秒施法,580法力值,圣骑本来就是贫魔,再加几个血就什么也别干的,圣骑的加血就是救命用的,不是主要恢复手段。不给队友加血的圣骑不一定就不是好圣骑,但依赖圣骑加血的队友一定不是好队友。圣骑的魔力是用来给队友解DEBUFF,套保护祝福、自由祝福,和开启圣印,制裁之锤,愤怒之锤的,不加血也不是绝对的,加血的工作是牧师的,但环境允许的情况下圣骑也可以辅助一下,比如法师队友空血了,被几个战士围着打,光套个保护祝福只能坚持10秒,这10秒内如果你的魔量还很充裕,可以给法师加一下,但魔全给队友加,自己没有魔延续生命的圣骑是愚蠢的,并不是说他的牺牲精神愚蠢,而是他不擅于更好地保护队友,不知道轻重缓急,思想上想更好照顾队友,行动上对队友很不负责。圣骑士要想保护好队友,先要保护好自己,充分发挥自己小强的顽强。记住,只要你还存在,就是对队友最大的增益,即使你什么都不做,至少还有个光环呢。让布衣一下子提高800护甲对他们来说几乎等于提高了50%以上。60的抗火相当于2件黑铁了。你的自由祝福让被减了速的战士继续大刀阔斧的挥舞着。你的保护祝福能把频死的队友从死神手里抢回来。队友被变羊,被摧眠,被魅惑,盗贼被猎人标记或被德放了精灵火,只要你的手一挥,他们又能生龙活虎起来,不过这一切都要保证你的存在,所以当你自己被变羊,被魅惑,被冰冻陷井的时候,如果情况很紧急即使你还满血满魔,也不要吝惜你的圣盾术,请开着无敌去帮助你的队友,加血的工作尽量留给牧师去做,你最多是辅助。另外,圣骑也不要小看了自己的攻击力,清算+命令的暴发力还是相当可观的。用你的行动,让那些认为圣骑的战斗力可以乎略的人在见识了你的攻击力后慢慢郁闷去吧。如果你能拿到DPH高于冰刺长矛的双手武器(数不胜数),累计了5清算后叠加命令,只要命令触发2个以上,对方又是低于3000护甲的单位,伤害上3500~4000+很常见。即使不出清算,走主惩戒系,只要配点合理,命令叠复仇,赶上致命一击,单次攻击伤害在900~1400之间的伤害也司空见惯。
萨满:萨满各种图腾要合理利用,特别是防守时旗下要插一个火焰冲击的那种图腾对打断点旗非常有效的。在法术系队友周围插个个魔法源泉的图腾也是非常有益的。
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