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阿拉西盆地:
这个战场是资源战,双方尽可能地多攻占资源点,当一方的资源抢先累积到2000的时候,则为胜利。当然是资源点占得多,资源就增长得快,特别是当一方把五个资源点都占领的时候,该方的资源增长速度以每秒30资源增长,与只拿4个的增长速度是天壤之别,很快就可以结束战斗,不过想要拿下全部5个点并不是一件简单的事,除非双方实力相差得太悬殊了,实力相当的两支队伍往往最多出现的是3:2和2:3的拉锯战。好了,下面切入正题,我们讨论一下阿拉希之战该怎么打。
开局与分队,这个战场中开局是非常重要的,因为资源点易守难攻,所以尽可能地争取在开局时占据多的资源点。联盟方家门口是兽栏,部落方是农场,这个是双方必定首先拿下的,基本上可以说是送的,毫无悬念地开旗。如果哪支队伍开局后自己家门口的旗没人开,这支队伍应该全体打/AFK,他们不适合战场……。然后就是矿洞、铁匠铺、伐木场。理论上是三个点是同等重要的,无论从距离上还是支援路径上都是。但在实际中伐木和铁的作用要大于矿洞。这个后面再详细分析。再说说分配队伍,开局建议把队伍分配为5支,家门口的队伍2人,5人去铁匠,5人去伐木,然后3人去矿洞,家里留1人开旗,另1人也去支援矿洞,矿洞拿下后那个人回来2人守家,其它点也各留2人守,其余的7人为流动支援。下面说说为什么要这样开局,家里的分配最好理解,1人开旗,不浪费人力资源,其它地方为5、5、4,意在三点全扑,这是面对旗鼓相当的队伍时,而对方也差不多是这样开局,真正实力相近的队伍这样开局后不会真的4个点全拿下,必定有攻不下的,开局后的结果一般为3:2或2:3,实力相近的队伍往往开局后就决定了胜负,上来拿下3点的一方在考核了对方的实力与自己相差不多时,往往采用最保守的打法,死守三点,小兵力骚扰。而开局拿下2个点的一方,想在后面的时间内从对方手里抢过来一个可以说是非常的难了。往往专业队对与专业队,谁开局拿了3点,到结束时还是这3点,另一方一直也无法攻下其中的一个点。而双方都不太专业,而水平又相差不多时,会出现反复的32、23的拉锯战,一方攻下一个后的不久就会失守一个,而又过不久又能再拿回来一个,所以专业队打专业队,往往最后一方的资源到2000时,另一方最后是1200左右,而非专业队水平相当的最后的结果比分很近,往往一方2000时,另一方最后能在1800以上。这样的结果就体现在防守技巧上了。专业与非专业的进攻水平差距如果说是非常明显的话,那防守水平可以说是天壤之别。与战歌峡谷恰好相反,战歌是易攻难守,盆地则是易守难攻,关键就在于你会不会防守,在阿拉希盆地战场,防守技巧是至关重要的,是决定着最终胜负的。一般弱队遇到强队时,往往会采取自暴自弃的只守2点,死守到底,能多耗点资源多拿点声望和荣誉的开局,可他们往往连死守2点都做不到。下面详细讨论一下职业的职责与战术
如果说战歌峡谷的灵魂人物是小德,那么阿拉希盆地的首席领袖就是法师,这点我非常确定毫不犹豫地告诉大家,如果一支阿拉希专业队伍中的法师数量少于4个,这支队伍根本称不上什么专业队,4个法师底线,是绝对必要的,是不可替代的。法师的职业特点在盆地战场中可以发挥的作用远远超出了这个职业的设定,可谓攻、守、支援兼备,其它哪个职业也没象法师这样能完全释放职业技能的。顺便提一句,工程学对专业战队非常重要,队员会不会工程学能明显改变战队的整体实力,这是不分职业的,任何职业在这里都有工程学发挥的余地。下面简单分析一下各职业在战场里的职责。
与战歌相同,不要想着把敌人都杀光再做什么行动。进攻队是最要求效率的,尽可能在赶到目的地之前不被敌发现你的意图,不乏要用些兵法与战术,比如声东击西、两面包抄、半路拦截等……,到了目的地要尽快尽可能地控制对方防守军的行动,然后迅速开旗,这一切要在对方支援军到达之前完成,一旦对方支援军到达,你的这次进攻基本上可以说是失败了,再想开旗可谓难上加难。所谓的控制就是想办法让敌无法打断你开旗的动作,开旗大约需要10秒,需要引导,任何突发伤害都会打断,但不受持续伤害的影响。这也就是易守难攻的所在了。防守队不一定要把突袭来的队伍全杀掉,只要做到尽可能地拖延时间,不让敌人开旗,拖延到支援队伍到达就算是胜利完成使命,而你也无需非要杀掉开旗的人,只要随便打断开旗就可以了,重点就是誓死护旗,拖延时间,当然不要忘了在发现敌人的第一时间内报警,而支援队也要听到报警立刻前往,别让防守队成了岳飞。话题转回进攻队,所谓控制敌人,技巧有很多,比如盗贼进攻时先观察四周有几人防守,因为防守的人不一定就站在旗下,注意看看树丛,建筑后是不是隐藏着危机,如果只有1人防守时,就要考虑有极大可能性还埋伏着对方的盗贼或德鲁依。要做好遭遇意外偷袭的心理准备,考虑好全身而退的对策。如果真的只有1人防守,则用闷棍瘫痪对手,就直接开旗吧,开旗的同时喊支援队,基本上旗开了,支援军也到达了。这时这个资源点就可以说成功偷到了。法师也可以使用变羊开旗的办法,不过大部分职业的徵记都可以解除变羊,所以要做好2次变羊的准备。同样的术士也可以利用魅魔的魅惑。这些都是最初级的控制,而往往稍微专业一点的队伍都不会犯只留1人防守这个初级错误的,这种错误是不可容忍的。切记,防守的人至少2人,这是盆地战场的入门常识。当对方防守人数大于等于2人时,法师要选择职业变羊,而不是随便变一个,最优先被变的职业应该是圣骑士(对手是部落可以不用考虑),然后是牧师,再后是战士,最不应该变的就是德鲁依,变小德简真就是浪费时间和魔力,还被人笑话。圣骑士是装甲救护车,是施法者克星,可以解除队友身上除诅咒外的一切非特殊DEBUFF,可以给队友补血,可以给队友保护祝福与自由祝福,而且圣骑自身的杀伤力远远超出一般人印象中或想象中的程度。最要命的是圣骑是魔兽世界排行第一的首席小强,德鲁依只能屈居第二,想要杀死一个圣骑士是很不聪明的作法,但想要废掉一个圣骑士还是很容易做到的。比如法师的变羊,圣骑士的联盟徵记可以解一次,再变最多用圣盾术(无敌)再解一次,第三次就没招了。牧师可以燃烧掉圣骑士的魔法,没有了魔力的圣骑士基本就废了,就好象WAR3里形容没有魔的山丘之王一样,整个一个高级步兵。或者对他精神控制,用他的魔法给自己或队友加血解DEBUFF。如果是在伐木场作战,干脆把他扔到悬崖下好了,不过圣骑士不会那么容易被摔死,他可以在半空中开保护祝福或圣盾术,但至少之后的15秒内他不会再出现干扰你的行动了(从山下再骑马绕上来至少15秒,我统计过)。不过聪明点的圣骑士,圣盾术不在CD时间内,会在你扔他下山之前开无敌来解除你的控制,不过即使这样你也成功地浪费掉他的圣盾术了。
牧师也是一个非常让人头痛的职业,可以为队友套盾,解魔法,加血,当你眼看要杀掉一个对手,突然对手身上套了一个盾,跟着就是恢复了体力,对你来说无疑是个沉重的心理打击,另外牧师的精神控制的威胁很大。所以牧师也是要优先被变羊的。至于战士则是一个即能输出可怕的伤害,又不是很容易放倒的职业,所以理应放到优先变羊的行列之中。进攻队还要注意半路拦截的技巧,因为这个资源点是对方的,所以对方被杀死后也会从这个墓地复活,假设对方3人防守,你们逐一杀死了这3个人,当你杀死第3人,正准备开旗时,对方的第1个被杀的人已经从墓地复活了,这样没完没了,你的旗也开不了了。所以法师最好在墓地等着,一有人复活马上冰环冻住,不求多长时间,只要拖延几秒,只要不让复活的人赶到旗下打断你们开旗的人就可以,当然一方面要拦截墓地复活的,一方面也要拦截赶过来支援的,这就要看经验和技巧了。总结来说,进攻讲求快、准、狠,不求杀人但求开旗,如果遇到不杀人开不了旗的情况,要注意尽量多控制难搞的单位,集中杀皮薄的单位。
再说说支援,支援是攻、守、援三个环节中压力最大的一个,遇到4面楚歌的报警,往往不知道该去哪好,所以在分队上,最好分出专派支援队,一个队负责2个点之间的巡逻,哪需要就去哪,另一队负责另2点的安全,就好象派出所的片警一样,本着统一调动,分头行动的原则。作为支援队的机动性一定要强,40+的队伍一定要装备提速60%的坐骑,60级的队伍提速100%的坐骑是必要的。圣骑士最好在天赋中出满2点的正义的追击,而其它职业最好也要手套附魔骑术,靴子加装马刺,至于胡萝卜考虑到其它饰品可能作用更大,可以不配。支援队听到报警后应及时赶往事发地,到了地方别急着杀人,注意自己的旗子是不是有人在开,打断点旗才是关键之所在。特别要注意的是,支援队千万不可恋战,当整体局面能控制时,立刻上马回到巡逻岗位上去。不要因为还有1或2个没杀死的敌人还在那里纠缠不清,因为往往这时另一个点已经点燃战火了。不过同时又不能离开得过快,还要注意对方的增援部队,有可能第一批可以控制了,后面第二批敌人已经到达路口了,这点要考虑支援队的观察力与实战经验了。还有就是支援往往不仅仅要支援防守,进攻也有时需要支援,比如进攻队千辛万苦偷到一个资源点,支援队没有及时赶到巩固防守,又被敌人夺回也是常有的事。
最后说说最重要的一个环节——防守。防守是决定胜负的关键,打下来不容易,防守要容易得多,但如果守不好,被对方轻易攻下,你再想夺回或攻下对方另一个点就相当地难了。防守依然是以控制为主,拖延时间等支援是根本,只要想方设法不停打断对方点旗就行了,当然对方也千方百计控制你们,让你们不能打断他们开旗。但优势在你们这边,他们要至少抽出一个人开旗,这个人不能行动,开旗的人要坚持约10秒才能成功,而你们只需要一点伤害就可以打断,他就要从头再开,这个伤害不要求有多大,哪怕只有10几的伤害,但目的重在打断。
进攻队最郁闷的事就是经常出现,眼差半秒就开旗了,被对方一个群伤技能打断了,再重新开旗,支援队已经到了,导致整个进攻计划失败。所以,防守队要做的就是能AOE的职业就在旗下AOE,不能AOE的职业,就照着点旗的打。而AOE是一个笼统的概念,不一定是群体伤害,只要能群体中止对方引导动作的行为都算AOE,比如术士、牧师的群恐,牛头人的战争践踏(这方面部落占大便宜了)。值得注意的是法师的冰环也可以打断开旗,而圣骑士的奉献偏偏对打断开旗无效,所以圣骑士在独自面对一群人开旗时(自己队友都死光了)往往是束手无策的,挨个打一下来不及,奉献又无效,这时炸弹的作用就发挥出来了,如果圣骑士本身不是工程学的,最好在进战场前找队友要点简易投掷炸弹,这个是不需要工程学也可以使用的。如果是工程学的,而且还是地精工程学的,那么地精龙枪,地精迫击炮可以说是点旗者的噩梦。还有一点必须提出,法师的冰雨、术士的火雨、猎人的箭雨、小德的飓风,都只是第一下伤害可以打断开旗,而后面的持续伤害无法打断,这种错误要避免。所以法师最佳的技能就是瞬发的奥术爆炸,有个法师在旗下一直爆,在他魔力耗尽或死亡之前,想开旗是不可能的。
然后术士的自爆也有类似效果,但这种伤敌一千,自伤八百的技能还是不要乱用的好,而且术士不能象法师那样可以自由移动地爆。护旗这方面,没有任何一个职业能有法师这么好的效果。又想到一点需要补充的,防守的队伍最忌中“调虎离山之计”,要坚持任何情况下都保持不能离旗20码以外,而且军旗始终都要在自己视野范围内。常常有一个战士好象送死一样自己跑过来了,然后防守的人群起而攻之,那战士拨腿就跑,防守的人就穷追不舍,直到杀死那个战士为止,结果战士是杀死了,显示器上出现一行字幕“XXX突袭了XXXX,联盟/部落将在一分钟后占领它”而那个XXX往往是早埋伏好的盗贼或小德,那个战士根本就是为了引开你们的。最后发现自己像个傻子一样被人家按编排好的剧本算计了……所以说,防守队切忌追杀也是盆地战场的入门常识之一!!!
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