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资料片:竞技场系统正式推出
来源: 作者: 发布时间:2007-06-30  

让战斗开始吧!

  每个竞技场比赛就是一场战斗。当一场比赛结束后,你将在你的下一场比赛中面对不同的对手。记住,你不可能在比赛前知道你的对手是谁或者他们的队伍组合。

  当一个角色在竞技场副本死亡后,他们将成为一个相当于观察者的鬼魂。但是,他们不能被复活了。释放灵魂敞口将显示“你已经死亡了,释放你的灵魂将进入观察者模式。”当一个玩家释放后,聊天窗口中将显示:“你正在观察者模式中”。要放弃这场比赛,只需要右键点击小地图边的竞技场图标并选择“离开战斗”

胜利的条件:

  每场比赛都是剩者为王,也就是说,如果一个队伍里所有人角色都死了,对手就成为胜利者。

比赛统计

  在战斗结束后,一个分数牌会告诉你下面这些信息:

  玩家名
  队伍名
  每个玩家的杀人数
  每个玩家制造的伤害
  每个玩家进行的治疗。
  两个队伍之间的积分调整。

其他信息:

  除了绑带和魔法物品意外,竞技场不能使用其他的消耗品

  有15分钟冷却以上的技能不能在竞技场中使用,包括战复(白天语:可怜的战士)

  竞技场没有时间限制(白天语:要是只剩下2恢复德怎么半?)

  竞技场有一个允许你看到潜行与隐身玩家的道具,但你吃了它的话会掉15%的血。这让你可以抓出那些想隐匿来拖延时间的玩家。当玩家们进入竞技场之后,所有15分钟之内的技能冷却将了可用。这让你在战斗中可以用尽全力。

 

  队伍积分,竞技场点数,和那诱人,无比诱人的奖励阿。

队伍积分到竞技场点数的转换:
  竞技场系统意味着对竞争力和操作的回报。这体现在队伍积分,竞技场点数,以及竞技场奖励套装之间的互相转换上。
  每个队伍都有自己的队伍积分。这个积分反映出了你的队伍在竞技场里干的多棒。你的分数越高,你的队伍越棒。z在你要求战斗时,系统会自动根据你的积分去寻找一场合适的战斗(白天语:看来和bn差不多)。每当你的队伍赢得了比赛,你的分数将增加,而当你输了比赛时,你的积分则会下降。积分变化的幅度取决于你的队伍和对方队伍积分的对比----如果你赢了高级别的队伍,你会的到比你赢弱队更高的积分,而输给弱队将比输给强队伤你更深。当然,现实中的规则比这复杂的更多,但基本的思想和职业象棋比赛中使用的ELo积分系统差不多。

队伍积分竞技场点数转换公式:

X为队伍积分,Y为竞技场点数

如果 x>1500,那么Y=2894/(1+259*e^(-0.0025*X))
否则 Y = 0.206*X+99

  每周结束后,你的队伍积分将用来计算你的队伍在这周得到了多少竞技场点数。你的队伍一星期至少要打10场才能得到竞技场点数,而且一个玩家必须至少要出席你们30%的比赛(白天语:替补之痛阿)队伍积分到竞技场点数的公式开始是个线性方程,但当你的积分超过一定的临界点后,公式变成一个对数方程。这意味着在刚到达临界点后,你的努力将得到更显著的回报,但当你积分极高的时候,你就要付出多的多的努力来得到同样的回报了。

得到奖励:

  竞技场点数在竞技场系统里起着现金的作用。竞技场奖励需要一定的竞技场点数而不是金币才能购买。和以前的荣誉系统相比一个重要的进步是,你的竞技场点数是不会减少的。你可以存最多5000点的竞技场点数。要得到你的奖励的话。你要去寻找在外域的Netherstorm区的52区的竞技场售货员。如果你有足够的点数,你就可以查看并购买他的商品。

  竞技场点数在竞技场系统里起着现金的作用。竞技场奖励需要一定的竞技场点数而不是金币才能购买。和以前的荣誉系统相比一个重要的进步是,你的竞技场点数是不会减少的。你可以存最多5000点的竞技场点数。要得到你的奖励的话。你要去寻找在外域的Netherstorm区的52区的竞技场售货员。如果你有足够的点数,你就可以查看并购买他的商品。


竞技场赛季与积分排行。

  竞技场系统的一个非常cool的特点就是引入了赛季概念。每个赛季持续几个月,而在赛季末,最高积分的队伍将得到一些真正独一无二的奖励,比如传说级的坐骑或者其他拉风的东西。顶极队伍的成员同时将得到一些特殊的头衔来奖励他们的成就。(按高到低的顺序)
Gladiator
Duelist
Rival
Challenger

  赛季同时也是极好的将新的奖励物品带到竞技场系统的机会。随着游戏的进程,副本和raid将带来新的更强的物品,而一个新的赛季也将给游戏设计师们一个增加新的回报机会,来使得不同的游戏方式能取得差不多级别的回报。


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