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关于(梦境之末)!包括设计,其他职业的使用和属性问题.
最近老看到一些关于[梦境之末]的帖子,论点主要有2方面.
1.抱怨,,骑士来和D抢.
2.抱怨暴雪对[梦境之末]进行属性修改,减少了5耐5智.
其中尤其以第一点的争执最为激烈,不少D都认为[梦境之末]是D优先甚至是D专用的,其他职业拿了起码是在D之前拿了是不应该的,因为[梦境之末]有305的野兽攻击强度,这是只有D才能用到的属性.
关于梦境之末的争论:
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那么广大的D玩家们是否了解暴雪当初设计这把武器的原始初衷呢?
梦境之末开始是作为洛卡米尔.伊洛曼希斯的加强版出现的。
[梦境之末]这把武器的设计者,R.Kleer是暴雪游戏设计部门的程序设计兼游戏装备设计的人员之一,他曾经受过美F的玩家组织建立的WOW-C.D.B.O(WOW-Conversation and Discussion of Balance in Occupation,即职业平衡的探讨与研究)的E-mail访问,询问其中提到了关于职业间的共用装备,主要包括武器,戒指,项链以及饰品,其中还牵扯到某些职业的特定的装备选择等等.R.Kleer在咨询中说过自己主要负责了骑士和萨满的职业开发,包括法术,天赋,部分板.锁甲装备以及职业任务等,他尤其说过自己在九大职业里最中意的是骑士,因为他喜欢骑士的职业精神(估计又是什么舍命救人之类......).所以他在设计职业武器上,比较注重萨满和骑士的武器设计.其中比较经典的[洛卡米尔.伊洛曼希斯]即[耐法里奥斯之手]就是他主要参与设计的.他的理念是锤子和盾牌应该是萨满和骑士的武器选择,两者都应以法术治疗和伤害为主要属性.萨满的元素天赋和骑士的神圣天赋以及部分防护天赋的主要设计开发者就是他.
大家都知道,在BWL之后的副本TAQ中,BOSS掉落的各种装备,尤其在武器里,并没有好的单手锤子.而其他种类的极品武器是设计了不少.例如单手剑有[上古其拉撕裂者] ,双手剑有[卡里姆多的复仇] ,双手锤有[棘枝战锤] ,匕首有[死亡之钉] ,弓有[哈霍兰之刺] ,法伤系的法杖有[神圣其拉侍僧法杖] ,治疗系的法杖有[神圣其拉占卜法杖] ,魔杖有[其拉贵族魔杖] ,单手斧有[神圣其拉战斧] (虽然+了智力,但是物理类用也是很强的),双手斧有[疯狂黑暗之刃] ,枪有[神圣其拉火枪] ,拳套有[异种虫爪] ,就连平时少的可怜的长柄武器也有较为极品的[沙漠掠夺者之刺] .连弩这种少有的武器,也在TAQ的废墟副本里出现在奥斯里安的身上.好咱们不说弩,就当弩也没有,那么在TAQ这个目前第二大的副本里,武器里也就只有好的单手锤没有了.好可能有人要说有[神圣其拉战锤] ,拜托那个是D专用的,其他职业能用单手锤的萨满,骑士和牧师会要吗?
很明显,目前除了NAXX,所有能Raid的副本里,最好的法伤治疗类锤子就是[洛卡米尔.伊洛曼希斯]了,这个毋庸质疑.所以在TAQ里没有好单手锤的情况下,NAXX里就必不可少的会被设计进一把超越[洛卡米尔.伊洛曼希斯]的极品单手锤.
其实在最初,[梦境之末]这把锤子是给R.Kleer纯粹为了萨满和骑士设计的
作为[洛卡米尔.伊洛曼希斯]之后的一把武器.在设计最初,属性是[梦境之末,单手,44-125伤害,速度1.7,+18耐+18智,法术治疗伤害95点,每5秒回7点蓝],根本没有野兽形态的305强度,因为这纯粹是为了给萨满和骑士才设计的.后来第一次修改,是因为游戏设计部门的副总裁Rob Pardo进行新版本的副本NAXX的装备检验时,认为这把新的单手锤属性过于优秀,主要是攻击攻击速度1.7过快和耐智属性过高.但是Rob Pardo并没有让设计部门立即修改.因为当时正值NAXX的开放测试阶段,Rob Pardo计划让玩家来感觉各种新装备的优异程度.(这是暴雪的一贯做法,不是让自己做决定,而是看玩家的意见)很明显, [梦境之末]作为[洛卡米尔.伊洛曼希斯]的强化版本,属性过于优秀,后来服务器测试显示不少美F的玩家也表示对于[梦境之末]这把武器的竞争相当激烈.这个时候已经到了1.2版本,游戏开发部才决定做最后的修改,成了现在的属性.
那么这个野兽攻击强度305点的属性是如何加进去的呢?
这是因为在[梦境之末]设计基本完成后,游戏设计部门的执行程序员(即负责进行编入游戏程序的操作人员)Ashley Martin在编写程序时提出,应该使装备能够使用的所有职业得到平衡,而不应该让某件未标明职业的装备变成特定职业的所属装备.顺便一提,Ashley Martin是的忠实玩家.他当时就对开发部门提出了[梦境之末]应该对所有能使用单手锤的职业(包括萨满,骑士,德鲁伊和牧师)进行公平的属性设计.Ashley Martin当时的建议是应该给[梦境之末]附加额外的力量和敏捷属性,这样萨满,骑士和德鲁伊也能享受到额外的属性加成,同时不影响牧师需要的属性.前面我提到了,R.Kleer是这把武器的设计者,而R.Kleer的理念[梦境之末]是为了萨满和骑士而设计的,尤其是为了元素萨满和神圣防护骑士,所以要以法术伤害和治疗以及智耐为属性.R.Kleer最开始认为力量和敏捷是多余的,但是Ashley Martin的"职业属性公平"建议让他觉得应该对[梦境之末]进行修改.
但是经过讨论,开发部认为力量和敏捷是多余的,原因有两点.
第一, [梦境之末]这把武器是作为[洛卡米尔.伊洛曼希斯]的强化版出现的,是一把以法术伤害和治疗为主的锤子,力量和敏捷属性即使加入,数值也不会很高,实际意义不大;
第二,如果加入了力量和敏捷属性,会导致牧师的入手困难,这就违背了初衷的"职业属性公平"原则.所以加入力量和敏捷属性的建议被取消了.但是如果不加入额外的属性,最吃亏的应该就是德鲁伊了.元素和恢复萨满,力量的作用很小;作为骑士力量虽然有用,但是[梦境之末]的设计意向是法术治疗伤害,力量是惩戒骑士的属性而不是神圣和防护系的;牧师自然不用说,力量和敏捷完全没有意义.但是单单为了德鲁伊而加上力量和敏捷是不值得的.那么怎么办呢?最后还是Ashley Martin的建议.他是从德鲁伊的以往装备提出的建议:
德鲁伊的以往装备:(单手锤,主要指D专用)
野兽狂怒之锤,神圣其拉战锤,不灭生命之锤等,都是以耐.智.精.回蓝和攻击强度为主.那么[梦境之末]也应该加入野兽形态的攻击强度,这样的话德鲁伊使用起来,也会较为全面,因为同时满足了平衡.野性和恢复的天赋需求.另一方面,在加进野兽攻击强度的同时,并不标明[梦境之末]的职业限制,这样就使得[梦境之末]对四大职业都全面适合,达到了最初的"职业属性公平".
[梦境之末]就是这么被设计出来的,所以其实这把武器最初根本不是为了德鲁伊而设计的,而是为了萨满和骑士.加了野兽攻击强度不过是为了补充德鲁伊也同样\\\"适用于"这把武器的意思.[梦境之末]不是什么D专用D优先的,完全是四大职业的公平装备.所以希望广大D们不要为了别的职业拿了[梦境之末]而感到气愤和不满,毕竟以后还会出的嘛,游戏心情最重要。
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来源:bbs.duowan.com
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