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首先给出一次战斗的统计数据: 總傷害 = 524140 (8.0%) #6 [近戰攻擊] = 84050 (16.0%) 69/530 13.0% 158.6 Avg 英勇打擊 = 225024 (42.9%) 69/792 8.7% 284.1 Avg 盾牌猛擊 = 104290 (19.9%) 18/208 8.7% 501.4 Avg 復仇 = 81533 (15.6%) 29/258 11.2% 316.0 Avg 挫敗 = 8607 (1.6%) 5/38 13.2% 226.5 Avg 雷霆一擊 = 7672 (1.5%) 0/55 0.0% 139.5 Avg [傷害反彈] = 10955 (2.1%) 0/550 0.0% 19.9 Avg 射擊 = 1099 (0.2%) 0/9 0.0% 122.1 Avg 順劈斬 = 475 (0.1%) 0/2 0.0% 237.5 Avg 旋風斬 = 373 (0.1%) 1/1 100.0% 373.0 Avg 盾擊 = 62 (0.0%) 0/1 0.0% 62.0 Avg
以上内容是我一次卡拉赞两个BOSS加部分小怪的战斗统计,两个BOSS是夜祸和王子,其中王子扑了两次,都是在10%以下扑的,小怪则是从艾兰到王子间的小怪,我们光线龙没杀。 打小怪时坦的攻击是很少的,嗯,比打BOSS的比例其实要少,以上的数据近似视为我打BOSS的数据,也无不可。 另外,由于我很少用破甲和毁灭,相应的数据虽然这里没办法给出来(没伤害DM就没统计次数),但破甲所占用的次数,并不多。具体大概是盾猛的一半左右,以下表格分析中没考虑到破甲的仇恨量,失误了,其仇恨总量约30000~40000间,不到平砍仇恨的一半,估计占总量的4%左右,大家可以代入自己分析一下。
根据上述数据,偶做了一些分析表格。首先,单纯以上数据的仇恨分布分析表格:
从上述数据可以看出,英勇打击占用的仇恨比例是非常惊人的。
仅仅其技能仇恨,就占总仇恨的21%,而加上其伤害的仇恨更是达到了惊人的48%!其伤害造成的仇恨占总仇恨的27%,说实话,看到这些数据时,我也非常吃惊。
同时,英勇打击比平砍次数要多得多,在高伤害的BOSS战中,高怒支持下的英勇是非常有效的。 所以,结论是:英勇打击是实战中最有效的仇恨技能,没有之一
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