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因为战士的强弱,和身上的装备息息相关,所以一个战士的成长总是离不开充满血泪和艰辛的打拼。我想我不必特别去讲述自己的故事,因为每个忠实的战士都有自己心酸的回忆。那么,开始吧。
抉择
70级的时候,你也许会感觉到自己站在这样一个岔路口:走pvp还是pve。如果你没有太多的时间进行游戏,但又想获得好装备,那么我推荐你走pvp路线,因为在tbc里,战士pvp的装备远比pve容易获得得多。当然,你要是又有时间,又有钱,不妨两者兼顾(很快你发现,兼顾比专精要痛苦得多)。
天赋
战士是一个要求很高的职业,除了操作,意识,最重要的还是装备。随着等级的提升,在怪物的强度增大,其他职业的攻击力生存能力也随着提高的同时,没有一身的好装备的支持,哪怕你的操作和意识再好,也会有"心有余而力不足\\\"的时候。同时,因为pvp和pve的分化,装备的选择也随之分化:暴血每层(70pvp蓝装对d3/t3.5套,季1对t4这样)为pvp战士提供了1套装备,为pve战士提供了2套装备,一套伤害一套防御。如果光拿同层的pvp套和pve伤害套对比,pvp套提供了更高的耐力,爆率和绝对的韧性,而pve伤害套提供了更高的力量和命中。如果让两个同样天赋,同层装备的不同类型套装战士内战,穿pve伤害套很难占到上风。因为除了pvp套有更多的血量和爆击%,还有韧性这种无形中为战士延续生命的属性。
攻击型的战士要爆发出更大的威力,很重要的一点就是被爆出激怒。虽然穿了pvp装的战士不容易被爆,但总会有被爆的时候- -。。。。而韧性除了减低对手爆击你的%,还降低了对手爆击你时造成的伤害,这就使得pvp套装在自身提供了高爆,给于对手致命的打击的同时,也降低了对手制造的伤害,从另一个方面延长了自身的生存时间--不过这些还仅仅是表面的理论,实际情况还会因为武器,天赋,附魔等原因,产生更大的差距,或者有所拉平:pve伤害装武器战打pvp装狂暴战就是一个可以被拉平的例子,具体原因后面分析。
战士由自身的天赋,都可以分为3类:武器,狂暴,防御,正好对应了暴血设计的3套装备的2大分类:攻击和防御。而在攻击型战士的范畴里,又有战场,竞技场和副本dps的区别。和大家能看到的一样,混战场和竞技场的以武器天赋居多,而副本dps的则以狂暴天赋居多。为什么?因为武器天赋拥有很强大,但难以驾驭的爆发力,并且需要被动地吃暴来提升爆发的极限。在副本里,武器战士一旦爆发,连续一串2200-3500的伤害爆出去,仇恨绝不亚于奥火法师的炎爆--> 气定炎爆出暴击。而吸到怪以后,挨揍了,出激怒了,爆发的极限提升了,就更难把仇恨还给mt。外域的怪的强度,和原先爱则拉屎的副本的怪的强度不是可以同日而语的。
像暗影迷宫这样的副本,光一只小怪打你都可以够你呛了,更不要说横扫+旋风狂出爆后把仇恨都拉到自己身上以后的处境。也许你会说,可以用低伤害的武器来控制武器战士的爆发--囧,武器战攻击频率本来就低,再不爆发,再换上低伤武器。。。打副本有你受的。。。治疗蓝都磨光了估计怪还有大半管血。而狂暴战的小额快攻,稳定输出在副本里就显得有回旋的余地了--虽然他们也可以爆发出惊人的威力,但是爆发的周期要比武器战来得长,稳定和可控,不至于一瞬间就把mt花了半天才建立起来的仇恨系统给轻松地毁掉。也就是说,在狂暴战的爆发之间的空隙里,mt有足够的时间修复好仇恨。
不过这不是说武器战就无法在副本里找到自己的定位,只不过在高级5人副本这种容错太小的空间里,武器战给队伍制造的麻烦和带来的风险,远比他为队伍贡献的伤害来得多和高。但在低端5人副本里,有了装备支持的武器战士,不但可以顶住多只怪物的攻击,还能接力打力地发挥出更好的爆发,更加有效地拉怪和dps。同样,在多人raid副本里,武器战士也能有发挥的空间,只不过贡献值没却有防战和狂暴战的高。
而狂暴战不适合pvp的理由则和全职业能力提升,以及装备分化有着很大的关系。双挥武器(一手拿一把)-25%命中是硬伤。在过去,为了弥补这个硬伤,+命中的散件深得pvp狂暴战的青睐。这些+命中的散件多是同时提供了力量或者攻击强度,甚至暴击,而不多提供耐力,这就造成了狂暴战的另一个硬伤:贫血。我曾经(60级的年代)见过无buff攻击强度1500+的狂暴战只有4000出头的HP。只不过那个年代的其他职业血也不多,想秒杀虽然谈不上,但要速杀还是可以的。
而随着tbc的来临,大家的血量都上去了,天赋技能多了,韧性高了,狂暴战要想靠小额快攻来占上风,效果不会太理想。因为血量的提高,有控制能力和治疗能力的职业有足够的时间来调整自己,拉平差距。外加pvp套装只提供很少的(甚至不提供)命中,这使得狂暴战在pvp里的处境雪上加霜。当然,你可以穿着+满命中的pve装备去打pvp,但你会发现自己还没几下就给放倒了--在法伤和暴击%泛滥的今天,0韧pvp的行为和自杀无异。就连战士的内战中,狂暴战没有武器战的免缴械天赋,如果自己的武器再不附武器链,开打就难免有10秒白挨对方一顿乱揍。
另外,武器和狂暴的天赋各自的偏向性也为2者划出了清晰的分水岭--前者在制造伤害的同时,有一定的控制和反控制,而后者只是最大化地提升伤害。
说了这么久,似乎防战只能在副本里呆着--当然不是。防战一样可以打pvp。同层的装备,防战在pvp里生存的时间远比另外2系的战士长。TBC里加入的盾反技能使得防战对抗法系职业的能力大大提升。尽管有经验的法系不会对着开了盾反的战士用大技能,但也能打断他们的套路,打乱他们的节奏。当防战处在一支有指挥有配合的队伍里的时候,可以在盆地/奥山的守旗,暴风眼/战歌的运旗时,发挥着巨大的作用。曾经2。0刚在美服出现的时候,许多打通了naxx的大公会也下来凑热闹。一身t3,拿死灵盾(盾上有死人头冒出来的那个长方形的盾牌)的战士可以抗住5,6个人的痛殴,坚持守旗到队友复活,或者单人从敌阵扛旗出来跑过半个峡谷--我对当时致死打在他身上出308暴击的恶梦还记忆犹新。只不过防战要打好pvp,需要的外界条件太多了,除了顶级的装备,还要有一支完美配合的队伍,和一个头脑清醒的指挥官。
TBC的全新副本设计让很多玩家不满,比较有共鸣的一点就是"BOSS太少了"。BOSS少就意味着一趟副本下来获得的东西也少。本来PVE掉落就是很RP的事,现在BOSS的数目再一减少,装备获得的几率就更小了。除非你的RP真是好得不得了,一趟就掉,不然你刷到胡子都白可能还没出。我以前试过为了刷圣骑的香蕉肩(曾经是圣骑),下黑上不下50次。在经理了无数次和同行以及小白战士拼人品之后,终于在第56次黑上拿到了香蕉肩;TBC以后,下副本多是去做任务。从60-70,没见战士的装备掉过。。。不过TBC副本有点好,就是有声望,可以买声望装备来弥补。不过高级的声望得去高级的副本里刷,没初期的基础装备你还刷得吃力,这就又逼着你继续回头来"打地基"。这是所有职业pve的处境,只不过对于战士来说,吃亏多点。初期MT饭碗让熊德和防骑抢了,去输出嘛,要装备不好,随便哪个职业都比你强。就算有公会铁饭碗,但修装备也得花老钱--总之就是起步难。如果你铁心了要打pve,那么请找一个好公会,一个能给你机会下副本的机会的公会。
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