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战士的三系天赋讨论
来源: 作者: 发布时间:2007-09-16  

上帖介绍了1--60 战士升级基本个人观点,在TBC过程中,对战士天赋本人有以下看法,希望广大战士玩家给予看法:

1: 主武器类战士,(由于现在天赋加法普遍比较多,所以我所说的是大致类天赋,如果是有点经验的战士玩家应该可以理解)此类战士把大数天赋点在了武器天赋,出了强化致死,以及无限怒气。防御天赋出了3点战术掌握(切换状态,必备天赋),还有比较大众的狂怒天赋中出了刺儿怒吼(打跑的快的职业必须有的),这里喜欢高DPS的玩家出了统御之力,但是PVP ,强化断筋也有其得道之处,如果竞技场中真RP出现把目标定住,也是有很大好处的。(别忘了有徽章)这类战士天赋加完以后怒气比其他其他天赋有所提高,伤害也有很大加成,比较适合PVP。

总结优点 高输出,高伤害,怒气加成使战士更得心应手。

缺点 反控制能力差,容易被SS MS等职业戏弄。

2:次主武器类战士,天赋还是主武器,但是致死出了后直接加上了复苏之风和血性狂乱为止。共35点,在狂怒天赋中出了(死亡之愿),(传说中的技能,该技能的效果大家想想吧)以及强化拦截(少了10秒,打FS ,LR 以及想拦截的职业是不是更乐观一点呢),防御天赋中仍然是战术掌握。这样的天赋,显然是综合了战士的一些天赋优点,使战士有爆发力,反控制能力也有很大加成。不得不说PVP中挺需要。(个人观点:感觉PVP如果没有反控制能力,就算是在高的输出,在强大的装备,不也得挨打忍着,只有灵活的技能,卓越的反控制能力才能把胜利握在自己手中。就好象敏锐DZ和战斗DZ,战斗虽然强悍,但是你潜行,他也潜行,结果出来了。。战士DZ一定是先被打,道理很明显)

总结:优点 反控制能力强,基本摆脱被恐惧的可能。还有攻击的加成,我不知道激怒和死亡之愿是否叠加,不过也是有很大的加成。

缺点 当然是既然都TBC了,所增加的终极天赋自然是最好的,为什么还要走老路呢,这个就要靠大家讨论了。选择无尽愤怒还是死亡之愿要靠玩家个人对战士的看法。

3:防御战士,因为本人对防御战士不是很看好(绝对个人看法,求你了别喷),这个不看好不是说没前途,而是个人喜欢PK,在PK角度来说不看好,但是要是副本玩家,或者竞技场中MT角色玩家(防御战士竞技场也是在国外网站上介绍得知的,一般感觉PK还是武器比较好,但是针对竞技场模式,还是需要个命硬的),所以就不多说了,不过要说的就是走防御路线的老哥大姐们,60--70防御天赋,如果不是有自己的一个队伍天天副本,或者天天有人找你副本,单靠防御天赋打怪做任务升级,在这里说声::你们辛苦拉~~。

总结优点 防御类战士适合各种副本及需要你的场合,绝对是男人天赋。一人抗多人命,选择的同时也得受的住别人羡慕以及嫉妒的眼光。

缺点 主城门口PK的时候,为大家鼓掌吧。

4:狂暴类战士 天赋主狂暴,副武器加防御。狂暴出暴怒,此天赋争议颇多,所以针对个人看法。曾经有人说战士输出不行,除了当MT,走输出比起FS ,DZ ,LR的职业根本不行。我对此观点无论点。NAXX服我有一个朋友,是四海霸者会的曾经一位官员。职业为DZ,T3 8件武器什么的就不多说了,他和我说会里输出除了一个狂暴战士,高过任何一个输出。而那战士的装备也就是散件极品。而那战士是人类战士,估计也就是那5点剑专精,总是比CC高出点伤害。由此可见狂暴战士的输出不比任何一个输出职业差。所以希望大家还是要以事实说话,战士,是任何网络游戏基本都有的职业,也一定有他的存在价值。

总结: 优点 高输出,羡慕华丽的伤害统计数据,升级必须天赋,你会发现2把武器,砍怪真的好爽。PK如果有奶也是把好手。

缺点:如果和武器战士来比还是有一定的差距,这也是针对手法。相同的手法,武器还是有一些优势。

最后,希望战士玩家多讨论,精选出最适合自己的天赋。还有最后想说的就是现在TBC,很多宏都做不了了,特别是战士一些傻瓜宏。别的帖子上得知原来选择语句的给废除了,自己也试着编了一些顺序语句的宏,现在宏命令比较简单。但是只能把2个技能编辑到一起,只能当个快捷键用了:比如 复仇+格挡 冲锋+断筋 英勇+反击等 原理也就是 如果甲成立那么执行甲,如果甲不成立那么执行乙,仅此而已。也希望高手给予指点指点。


 
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