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战士PVP天赋和坦克天赋加法和理解
来源: 作者: 发布时间:2007-09-01  

本人2.0之后经过许久尝试以及战场和副本实际考验,得出下面两个PVP天赋和40人副本MT天赋,发出来分析,仅供大家参考。

PVP天赋如下:

【武器】 43 点

·偏斜 5/5 级 在无尽怒气和复苏之风的支撑下,现在战场并不缺怒气,强化HS可以省却,偏斜很实用。

·钢铁意志 5/5 级 这个应该没有疑问。

·强化压制 2/2 级

·愤怒掌控 1/1 级 这是一个11点天赋的新技能,1点天赋换他肯定值得。

·重伤 3/3 级

·双手武器专精 5/5 级

·穿刺 2/2 级

·长柄武器专精 5/5 级

·横扫攻击 1/1 级

·强化断筋 3/3 级 2.0之前我从来不加,但2.0之后几率大大提升,我相信加过该天赋的都有感受。

·血之狂乱 2/2 级 几乎可以全程保持的流血状态,4%的伤害加成也是全程保持,虽然是主动触发,但是甚至可以将他看成是被动的,很好的天赋。

·致死打击 1/1 级

·复苏之风 2/2 级 被定身后大量的怒气获得和生命的获得,带来反击的机会。想想吧,一个6700血的战士,被定一次身,你的血就+670;然后定身解除后,你会惊喜的发现你完全有怒气拦截+致死+英勇。

·强化致死打击 5/5 级 也许字面翻译有问题,这个技能确实能造成致死打击5%的伤害提升,而不仅仅是附加伤害,这是我长期插件统计的结果;当然,这个天赋更重要的是致死5秒冷却。

·无尽怒气 1/1 级 加了这个天赋后,拿断离平砍一刀在15~17怒气,不加只有11~13怒气。

【狂暴】 5 点

·残忍 5/5 级

使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。

【防护】 3 点

·战术大师 3/3 级 做为一名优秀的战士,姿态的合理切换是必备的东西,哪里都能省,但这3点不能省。


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