元素战斗 天赋 - 30 点
传导 - 等级 5/5
震荡 - 等级 5/5
烈焰召唤 - 等级 1/3
元素集中 - 等级 1/1
雷霆召唤 - 等级 5/5
风暴之眼 - 等级 3/3
元素之怒 - 等级 1/1
冷酷风暴 - 等级 5/5
闪电掌握 - 等级 4/5
恢复 天赋 - 31
强化治疗波 - 等级 5/5
潮汐集中 - 等级 5/5
治疗专注 - 等级 5/5
图腾掌握 - 等级 1/1
恢复图腾 - 等级 5/5
治疗之道 - 等级 3/3
自然迅捷 - 等级 1/1
净化 - 等级 5/5
法力之潮图腾 - 等级 1/1
说明:这个天赋的特点是DPS/治疗的平衡和超强的持续能力。元素系投入这么多的中心目的在于永恒风暴这个天赋:“每5秒钟为你回复相当于智力值 10% 的法力值。在战斗中仍可保持此效果”。这个天赋灵活性很大,切换成法伤装后可以副本辅助输出DPS和野外Farm,比起纯元素爆发力不足,闪电施法时间略长(多0.2S);切换成治疗装后可以副本主治疗,比起纯恢复天赋少了大地盾和智力30%的治疗效果,但是多了很多的5秒战斗回蓝。恢复萨满最大的问题是缺少有效的回蓝手段,超高的5秒回蓝可以提供很强的治疗持续能力。目前我的装备下,使用这套天赋加上各种Buff,武器涂油有270的5秒战斗回蓝,长时间Boss战持续能力有了很大提高。这套天赋适合各种副本和野外打怪,但是绝对不适合PVP。缺少了元素系高爆发天赋和恢复系高生存能力天赋的支持,PVP会非常吃亏。