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引用一段WoWwiki中关於盗贼的描述 The Rogue class is the premiere melee DPS dealer, approached in damage only by well-geared Fury Warriors and Feral Druids. They have access to a wide range of special abilities, which mostly depend upon energy. The mantra of the Rogue is "fastest to kill, fastest to die." Unlike Hunters and Mages who have the ability to deal damage from distance, Rogues must be in close.
不难看出,盗贼作为一个Raid中近战Dps的代表职业,受到的局限性是非常大的.首先你的站位被限定在一个以攻击对象模型外近战范围的一个圆形内,对於匕首贼,则被限定在一个后180度的半圆内.而有时候,攻击对象的正面180度或者背面90度是会有AE伤害,就更进一步限制了盗贼的站位. 那么,作为盗贼来输出,他的优势在哪里呢,我认为主要有以下几个方面:
1.能量系统----每2秒20点能量值的固定回复让盗贼不用像法系一徉考虑Oom的问题,有 命就有输出,是一个永动机
2.Buff提升----对於几类Buff,例如野性赐福、王者、力量/智慧等,可以直接提升很多近战Dps,而法系则需要会遇到Oom问题时,该类Buff才会间接提升Dps
3.仇恨控制----http://www.wowwiki.com/threat
盗贼拥有0.71的仇恨修正值,6级佯攻可以抵消1050伤害所带来的仇恨,并且具有5分鐘一次的清空仇恨技能.这个是盗贼和狂暴战士区别最大的地方.
盗贼的伤害主要分为以下几个部分: 1.近战普通伤害 (55%~65%) 2.一般技能伤害 3.终结技能伤害 4.毒药/特效伤害 (5~10%) 以下全部模型均建立在全程接触到对象背部基础上
几个概念: 1.即便是21秒的切割,也会比强化过的割裂有效 2.即便是没强化过的割裂,也会比强化过的剔骨有效
在伺机而动、奇袭作用下的背刺 [主手武器伤害 + Ap*1.7/14]*1.95 +对应等级附加伤害 每点Ap约增加0.24技能伤害 强化背刺天赋可增加30%额外爆率 在侵略、奇袭作用下的邪恶攻击
[主手武器伤害 + Ap*2.4/14]*1.16 +对应等级附加伤害 每点Ap约增加0.20技能伤害
天赋无情 终结技能有60%几率增加裔格星,战斗匕首天赋只能点到40% --------平均下来战斗剑爪每个终结技能耗费星-0.6,战斗匕首耗费星-0.4 天赋无情打击 终结技能每颗星有20%几率回复25能量 --------平均下来每颗星回复5能量 说一下两者的比较,对伤害能提升的天赋,两者基本都有,但是战匕的技能伤害要超过用战斗剑爪.考虑到无情和无情打击对战斗剑爪的提升更大,说到最终的输出,仍然是战匕略胜一筹,但这个差距不会很大. 我的观点,一句话:选择你的副本和生存所需要的天赋,一个团队不能没有匕首贼也不能都是匕首贼,合适的搭配才能获得最好的效果,毕竟两类武器的贼在不同的环境下发挥的潜力是不一样的. 终结技循环 盗贼每2秒回复20能量,副手命中目标后20%几率回复15能量.一场战斗你的能量总数往往是可以确定的.那么如何运用终结技能最大化输出是一个值得研究的问题
No.1.切割 25能量 T4特效可以增加切割持续时閒4.35秒,那么1星切割持续时閒為17.4 ,5星持续时閒為34.8 保持全程切割,是一个副本输出贼需要掌握的最基本技巧 低星切割时閒能量比高,但是伤害能量比低,所以记住一点,在保持切割不间断的情况下,能用5星切割,就不要4星切割,能用4星切割,就不要用3星切割. No.2.割裂 25能量 割裂不受护甲减免,对AP的加成(全程)为 1星:4% 2星:10% 3星:18% 4星:21% 5星:24% 在保持切割不间断的情况下,使用4~5星的割裂
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