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袋子和背包:他们依旧可以在宏2。0 体系下使用。但是格式有点不同。
/use x y
x 是背包的位置。y 是格子在背包的位置(在2。0 里这个位置没有变化) x=背包[4][3][2][1][0]. 从4数到0。从左望右0是你的自己原本的背包。 y=包里的格子的位置。从左上到右下: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10][11][12] [13][14][15][16]
装备栏:除了可以用装备的名字直接使用以外,依旧没有什么变化,使用名字调用装备后面有说明。 0 = ammo 1 = 头 2 = 项链 3 = 肩膀 4 = 衬衫 5 = 胸 6 = 腰带 7 = 腿 8 = 鞋子 9 = 手腕 10 = 手套 11 = 戒指 1 12 = 戒指 2 13 = 饰品 1 (上) 14 = 饰品 2 (下) 15 = 披风 16 = 主手 17 = 副手 18 = 远程 19 = tabard 20 = 第1个背包(最右边) 21 = 第2个背包 22 = 第3个背包 23 = 第4个背包(最左边)
装备用名称调用[装备]函数: 这个名称可以是1个装备栏,1个武器种类,1个物品次类型.
Two-Hand -双手 Bag -背包 Shirt -衬衫 Chest -胸甲 Back -披风 Feet -鞋子 Finger -戒指 Hands Head -头部 Held In Off-hand -副手 Legs -腿部 Neck -项链 Ranged -远程 Chest -胸甲 Off Hand -副手 Shoulder -肩膀 Tabard Thrown (ranged slot items like thrown daggers) -投掷 Trinket -饰品 Waist -腰部 One-Hand -单手 Main Hand -主手 Off Hand -副手 Wrist -手腕
/equip 和/use 的例子: /equip <物品名称> /equip <背包id > <背包内部格子> /equipslot <slot> <物品名称> /use <物品名称> /use <slot> /use <背包id> <背包内部格子> /userandom <物品1>, <物品2>, <物品3> 这个将会在物品1 2 3中任意选1个使用,比如有3匹千金马 用这个可以随机使用其中1个。
动作条和动作条格子:没有变化,尽管他的用处似乎比以往大大减少了。 1: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2: 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 3: 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 4: 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 5: 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 6: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
宏图标选择:现在你可以选择"?"这个宏图标同时用"#show"在宏的显示的时候看到任意的自己想要看到的冷却时间/图标。但是如果你选择了“/castsequence” 或者是“/castrandom”语句的话,你就将在使用1个技能之后自动的宏的图标变成了其后的技能的。例如:
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