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2.2.0测试服务器心得:1分钟致盲收效甚微
来源: 作者: 发布时间:2007-09-08
2.2.0测试服务器心得:1分钟致盲收效甚微(作者:MING) 1分钟冷却时间且不消耗材料的致盲对于盗贼的世界PvP和战场作战能力来说是一次极大的增强,然而对高端PvP形式来说却收效甚微。
我们仍然是1v1中最糟糕的职业,我们也依然处于5v5中的底层。根据职业搭配情况,我们在2v2和3v3比赛中的表现略好一点。不过,针对每个盗贼都能随时施放致盲的抱怨从不曾停止,这种抱怨会使得暴雪不愿给予我们职业真正意义上的增强。
即使这个补丁正式推出时和现在一样,自由祝福和牺牲祝福的削弱还是对我们的职业非常有利,我们能从致命偷袭天赋中额外获得大约3%的爆击伤害(感谢Clan Hex的Werdnar),而术士的总体伤害则降低了10%,如果能再稍微削弱一点战士,我的心愿就遂了大半。
不过现在还有蓝帖在搜集盗贼的反馈信息,是说话的时候了!毫无疑问,我们的确需要帮助,只是我不认为致盲的改动有什么实际意义。
我正在撰写一个包括小范围有价值改动的列表。想要从暴雪手里索取就像讨好Imberlin一样,如果要求太多,你就什么也得不到;提出合理的建议,往往能得到满意的结果。在进一步整理思路之后,我会把我的贴子发布出去。
Imberlyn - 你应该继续取笑Noktyn——至少也要把他的名字拼对。
我希望贼应该至少有一个超越战士的优势,这样盗贼才有取代战士的可能,或者说,在5v5用战贼组合取代双战士组合的必要。生存能力不是问题,我可以拥有400以上的韧性、快速恢复天赋,甚至在必要的时候祭出伺机待发。
我的生存能力足以应付大部分比赛,问题是在暴露行踪的情况下,盗贼既无法像战士那样造成大量伤害,也不能像法师或术士那样同时提供控制和DPS的能力。
战士有:
1) 更高的伤害;
2) 更强的防护能力(在对付4DPS队伍时要学会善用防御姿态、法术反射和援护),在对付物理DPS队伍时这没什么用;
3) 我最大的意见:更高的灵活性,15秒的拦截实在是太变态了,放战士的风筝要比放贼的风筝更难。特别是在5v5双方都有自由祝福的情况下。凭什么板甲职业比皮甲职业机动性更强?
4) 更好的减治疗debuff,致死比致伤毒药好用多了;
5) 命令怒吼是全游戏最好的群体增益技能旨意,战斗怒吼也不错;
6) 几乎能免疫恐惧和迷惑效果,这让战士更难被控制。
我只是希望盗贼在某些方面能优于战士。晕锁?你是说每20秒一次的肾击吗?我天天都在感受着战士的拦截和锤专,谢谢。
我甚至从来没有考虑过盗贼的防御能力。盗贼在5v5比赛中表现出来的问题在于即使没有受到干扰,我们能给对手带来的负面影响也要小于任何其它职业。
我想要:
1) 更高的伤害:
终结技应该能更好地随着装备的提升而提升,剔骨是个笑话,还有,强化武器大师天赋改成什么了?天杀的破甲打70的对手有什么用?看看战士的强化武器大师,为什么同样的天赋,变成了盗贼版就这么垃圾?再看看战士的锤专?
2) 更高的机动性:
把疾跑的冷却时间降低到一分钟,持续时间相应降低到六秒,或者把暗影步的使用条件改变为脱离战斗(你知道盗贼点出41点敏锐需要付出多大代价吗?)同为物理系近战职业,板甲不应该比皮甲更灵活。
3) 5v5中的绝活:
盗贼在5v5中完全没有任何可以称得上独一无二的手段。每个我们能拿得出手的技能,别的职业都能做得更好。即使是像猎人和德鲁伊这样的竞技场二线职业也有人人畏惧的冰霜陷阱和龙卷风。一个锤战可以在任何方面都比盗贼更加出色。我们需要特色。
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