JoyHot游戏网   JoyHot游戏网
网站地图 RSS订阅
高级搜索 收藏本站
首页 | 魔兽动态 | 赚钱指南 | 职业经验 | 专业技能 | 魔兽视频 | 装备物品 | 战场竞技 | 魔兽副本 | 专题 | 会员中心
职业战士法师盗贼猎人圣骑士术士牧师德鲁伊萨满
  当前位置:主页>职业经验>盗贼>文章内容
关于毒刃和出血的量化计算比较
来源: 作者: 发布时间:2007-09-08  

毒刃和他的主要对手出血以及邪恶之间谁好谁坏,真正取决于你的攻击套路和装备组合。

毒刃(shiv):
消耗20+(武器速度*10)点能量,立即作出一次副手攻击,并且使对手受到你副手上的毒的影响。
在发现了毒害时,我意识到致死毒要翻身了;在看到毒刃时,我怀疑暴雪想让毒杀成为盗贼的一个输出方式。
如果暴雪仅仅是想让贼有随时上某种毒的能力的话,那毒刃应该是:造成xx点伤害,并且使目标中副手上的毒。现在不是,而是采用根据速度而改变能量消耗的办法,平衡快慢武器的伤害差。

那么,如果依照这种设想来设计一个天赋和攻击套路的话,会出现什么呢?这就是我们要探讨的问题。
首先,我们以战斗贼为例,假设战斗出到40,剑专,强化双持。
这个天赋非常适合毒刃发挥威力,也是我以后要用的。我没兴致再做一套了,凑合着吧。
在其他问题不考虑的情况下:

毒刃消耗能量 = 20 + 武器速度 * 10
换句话说,1.3的最快速匕首消耗33点,最快的剑消耗34点,2.0的消耗40点
接着,如果是战斗天赋,平均起来消耗 = 普通消耗 - (15 * 20%)[副手回精力] = 普通消耗 - 3
换句话说,是30,31,37

在副手专精且武器dps相同的情况下,假设副手1.4,主手2.8,毒刃伤害 = 放血直接伤害 * 0.5[主/副手dph的比值] * 0.75[副手惩罚] = 放血伤害 * 3/8
放血有额外伤害加成,毒刃有毒效果加成。
如使等式:放血直接伤害 = 毒刃 + 毒伤害 成立
则:毒伤害应为主手dph的5/8
以Blade of Infamy(蛇窝的,2.6速,182~339)为例,则毒伤害应为113.75~211.875(上一段计算引自我的某次回帖)

理想情况下致死可以造成12秒180伤害
换句话说,理想情况下,毒刃单次攻击的威力大体能够等同放血的直接伤害,邪恶被无视了
但是大家应该注意到了,在前面这段计算中有一些问题没有解决:
1、在这种情况下毒刃的能量消耗比较低
2、放血带来的附加伤害未计算进去
3、事实上由于致死只能5叠,所以会造成浪费
4、剑专带来的影响没有计算
5、武器不同可能造成一些不同
6、随人物属性增加而获得的加成毒刃少1/4
7、未计算致命的影响

解决问题吧:
1、在其他问题不考虑的情况下,节省的4点能量意味着出8剑出血的能量可以出9剑毒刃:伤害和攒点速度快14%。

2、30下放血也许你只能用到几下,全用时伤害提高300。放血平均间隔是可以估算的,5星 + 终结(计为30) = 35 * 5 + 30 = 205,205能量需要大约10秒多点,大约4下主手8下副手+4下放血 = 16下,造成160点伤害,平均放血附加伤害为32,当提高30%速度时会多出约2.4下副手和1.2下主手,伤害再提高7点。总计39点。如果需要佯攻还能再提升一点。

3、平均起来准备排遣致死伤害的时间也可以估算,10秒钟4下主手8下副手,以双手致死为例大概中3.6份毒,这期间可使用约6.5次毒刃。加起来10秒钟会出现10次致命中毒,综合毒害的35能量,大概需要6秒一次。5叠致死总伤害950,毒害伤害 = 900 + AP * 0.15,大致相等。就是说及时的排解可以使致死得以充分发挥。平均起来5次毒击应该可以提供4跳(3秒一跳,第一击大概能跳两次,后边两击各跳一次)的毒伤,不过意义不大。前面计算时我曾低估了一回致死,180显然高于113.75~211.875,算起来再加上4的微量优势,也就大致冲抵了。

4、剑专:副手快剑配剑专应该是最好的运作方式,每次副手攻击有10%几率触发剑专,剑专应该是主手发动的吧?若是,依上例则又提供平均18~33 ph的输出。抵消出血剑专后,伤害微量提升:2.5~4.6。

5、武器不同,出血可以用锤的,但是剑专抵消了锤dph的优势

6、以上边的武器为例,1中带来13.7~25.6伤害的优势。上边说过6秒一次出毒害,其间也大概出3次毒刃,也就是毒刃两秒一次。1中伤害优势提供6.8~12.6的dps,平均9.7,意味着135.8AP差额,也就是说,当543AP时1中的伤害优势抵消。

7、难以计算
结果:
1、543AP+30%加速时毒刃和出血大致相当或有微小的劣势。有攒点稍快的优势,随着ap增加和加速饰物的使用,出血更占优势。
2、对于dps来说,出血那一大堆过路点毫无贡献,而改用毒刃就可能解放少量点数,我不否认很多人还会奔着预备和那些点数带来的效果而去选择他们,但是除了预备以外,在raid中其他的天赋作用不大。
3、很重要的一点是:毒刃和邪恶之间并不矛盾,你想用那个用那个,天赋没有太大差别,只要是深入战斗天赋40点就成,在AP高的时候毒刃超越邪恶。
4、在pvp中可以选择毒害和肾击的配合方式
5、有些怪不吃毒,有些怪皮厚。毒刃和邪恶正好配合
我自己的结论是如果raid,我会选战斗40刺杀21,如果不是要求很严格我可能会选战斗39敏锐22,既有毒刃也有出血——有时候他们并不矛盾

就到此为止吧,需要声明的是:
本文未经过实际检验,我也没精力去做严格推演,所以这其中不可避免的会参杂个人喜恶的影响。
对于某种方式是好是坏,每个人会有自己的观点,但是最重要的是这种方式适合不适合你。
在战斗思想的变迁中,即使是国防部和总参也不会说他们就能看得很清楚。最重要的是百家争鸣,装甲战的先驱是法国人,最早使用坦克的是英国。而当德国人捧着法国人的书将其奉为经典时,在法国,坦克战的先驱已经被排挤到一边去了。 


 
[收藏] [推荐] [评论(0条)] [返回顶部] [打印本页] [关闭窗口]  
用户名: 新注册) 密码: 匿名评论
评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。
 §最新评论:
  热点文章
·盗贼,是这样玩滴——盗贼天赋加
·2.0盗贼实用宏全集
·TBC盗贼(潜行者)宏教程
·TBC燃烧远征盗贼装备天赋心得
·盗贼练级地点以及赚钱杂谈
·盗贼一键十二连招宏设置
·Edwin新作:盗贼AOE血色修道院
·一骑士写的盗贼全攻略
·盗贼经典教程--从垃圾贼变为宝贝
·盗贼技巧 如何面对四个怪安全开
·魔兽世界盗贼指南中文版
·作为盗贼所要铭记的三大谋略
·Shadows of Horde--精彩超眩盗贼
·资料片TBC中的的匕首刺杀天赋
·盗贼的敏锐天赋详解
  相关文章
·关于资料片中风剑是否失去价值的
·2.2.0测试服务器心得:1分钟致盲
·国服资料片“潜行者”盗贼新旧技
·TBC燃烧远征盗贼装备天赋心得
·关于盗贼跳转甩破甲的技巧讨论
·70级双冲动盗贼天赋探索
·瞬步盗贼的PVP经验心得
·资料片70级暗影盗贼天赋
·暗影步 法师的天敌
·盗贼PVP心得:我和小德比潜行
·消失与感知的研究以及应付方法
·潜行者,你是我心中永远的神话
·资料片TBC中的的匕首刺杀天赋
·TBC盗贼(潜行者)宏教程
·盗贼的敏锐天赋详解
设为首页 - 加入收藏 - 版权声明 - 广告服务 - 关于我们 - 联系我们 - 友情连接 -
JoyHot游戏网 JoyHot.Com 版权所有
Copyright (c); 2006 - 2007 All rights reserved
本站交流QQ群:1234567 合作联系QQ:7654321 粤ICP备05000936号