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第六、七层的天赋,比较常有问题的是反射之盾到底该不该去点?我认为这是个插旗或种田都很好用的技能,在打22的场合应该也还蛮好用的,但在33或55通常都会有补系职业的状况下,这个天赋的用途其实并不大。
而第八层的启蒙,几乎是前面有点满无声消退的牧师,都会不够点数点这个天赋,除非是深戒律牧才行,而20%的抗驱散机率相较于增加5%的总耐力、智力和精神到底哪个比较好?其实难说得很,但就我个人的经验来说,越是高端的对决,最好是越不要去依赖需要机率才会发动的东西……
接下来是神圣系天赋的部份,最多20点,起码也该有10点的空间可以做选择,第一层的神圣专精又是个选择,但同上一段的说明,竞技场上最好不要去拼机率,常常会失望的。
第二层的法术护卫和神圣之怒都需要视个人的需求和习惯去做调整,比方说若是很少在用大补的,那神圣之怒大可不必去点,因为这个天赋并不会加快快速治疗,法术护卫可以减少最多10%的法术伤害,起码也该点个2点吧!
第三层的神圣新星,只花1点就多个好技能,祝福复元和灵感则是骗buff的好天赋,不过也是各点个1点就很好用了,这层的天赋都是选择性的,都不点也是可以的。
第四层的天赋只有一个强化治疗术有可能去点,但也要视个人的习惯和需要去点,一般最多就是点到这个满为止了。
以上提供的是一个天赋选择的方向,我不会去提供自己的天赋点法混淆大家,至于有没有另类些的点法?当然有,我还看过戒律/暗影混合的天赋呢!问题是不但用法特别,连组合的队友也要再适应,如果能找到能配合的队友当然是没有问题,事实上无论你要怎么点,如何找到适合的队友才是最需要去克服的问题,不是吗?
顺带一提的是目前痛苦镇压附带的65%驱散抗性,不但会让目标身上的buff难以驱散,连debuff都会,使用上请注意一下,不晓得是bug还是故意如此设计的。
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