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刚刚看过Ming最新发表的文章,其中他对竞技场队友选择的部份我是特别有感触,个人是在第2季开了一阵子才开始打竞技场的,到结算时竟然也获得一只免费的龙,真的是遇上了非常不错的队友,以下是我从2.3版到现在第3季开打几周的戒律牧师天赋心得,就当他有那么0.5%的参考价值吧!特别不想放到全台最大的嘴炮论坛,在这边看到的朋友算是走运。 ^^
2.3版以前的牧师天赋几乎通通被卡死在28/33或27/34,原因无他,只为了祝福韧性和能量专注2个天赋而已,而在竞技场上的表现也只有一个群体驱散算是强点,其他方面几乎通通被别的补职给比了下去,而且到了2.3版对于戒律天赋的增强之后,才算是获得了较大的改善。
有注意世界排名网页的人,一定会发现最近排名前面的战队,牧师的天赋从几乎一面倒的神戒混合天赋开始倾向了41点以上的戒律天赋,第3季刚开始时没变恐怕只是因为天梯排名未更新的关系,让我们先看看新的戒律天赋有什么不一样的地方。
2.3版戒律天赋的更动处有2个,一个是新增的意志专注天赋,受到致命一击时会得到buff,最多可叠3层,减低15%所受的伤害和增加30%获得的治疗量;另一个则是痛苦镇压所降低的伤害从原本的65%减为40%,但可以对友方目标施放,同时CD从3分减为2分。
据我从全国最大嘴炮论坛获得的各种嘴炮结果显示,若是装备韧性未达400-450以上,新的戒律天赋在自保方面可说是比神戒混合天赋还差,但从高分战队组合里头治疗牧师的天赋比率来看,不用怀疑,早点转向戒律天赋才是对的,神戒混合天赋已经是过去式了!自保能力并非重点,痛苦镇压提供的强大保命救场能力才是!
关于戒律天赋的改动部份,老实说我并不打算着墨太多,因为意志专注和痛苦镇压基本上是必点的,好不好用或是怎么用,那是技巧问题,这篇我要把重点放在天赋选择上,因为第3季刚开始,各家天赋除了41点的戒律大绝一样之外,其他部份都有所不同。
首先,我认为天赋树的设计,大体上是越后面的天赋会比前面的天赋影响更大,因此在这个前提之下,我个人的天赋选择都是尽量在前一层的天赋够点后,把天赋点数尽量往后点,另一个思考方向则是竞技场每场的时间并不长,增加机率的天赋却是需要时间拉长才比较容易看得出增益,因此个人也都是尽量避免去点增加机率的人品天赋。以下会讨论一些有人点有人没点的天赋,先从戒律天赋开始好了。
戒律第二层的天赋,韧和殉难通常是一定会点满的,盾也有人会点满或是只放1点凑满5点,比较难选择的天赋是无声消退,个人是认为点满5点也不过多了20%的驱散抗性,并没有去点,但也有许多人是点满的,这点留到后面再讨论。
第三到五层的天赋几乎都是必点的,除了一个强化心灵之火,除非为了某些特定组合护甲要稍做强化之外,应该是没什么人在点。而另一个强化神圣之灵也是如此,个人是认为队里只要有法伤系职业的话,点下去是不错的。
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