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1。一个高手法师不要妄想他在你制裁前开闪现,除非接下来打算冰箱或者达到更有利的目的。
2。忏悔可以被徽章解掉,不要妄想用来加血,或者靠近,忏悔和制裁作用就是用来打断施法和马上接审判掉更多的血。
3。不要太无视技能过后的1秒冷却,别想着什么都是连接的。
4。无敌后不可能马上加血,那是新手才做的事!血掉的太多,可以考虑剩5秒加两次,否则就3秒加一次。防止别人拉开距离是最重要的。
5。公正圣印的问题。别的职业了解的人真不多,这个技能就是让对手不加速,无论是变形,还是技能,或者是天赋,装备追加的移动速度,反正只能100%。但是别妄想公正作用太大,一般的拉开距离并不是因为别人加速,而是被控制,比如变羊,击晕什么的。
6。法师的水元素太变态了,两个水元素打你的时间,可能会把一个惩戒骑士的蓝都打空,600一下,1分钟多,1万多血没了,惩戒加一下才1800,660一下,4000蓝也就够加6下,况且你还要2.5*6=15秒的时间被人拉开距离。
有人认为忏悔和制裁后可以接上审判,我也承认忏悔和制裁后可以接上审判,但是那还不至于致命吧,如果一个500不到的眩晕审判可以要盗贼的命,那法师一个火冲就解决盗贼了,对吧?而盗贼开闪避后根本打不到,十字军都是废品,我很多盗贼朋友开完技能后是105%闪避,不要认为闪避后换盾牌很有用,没有防御天赋的支持,惩戒拿盾牌真的很废柴。
猎人武器的提升,在这个版本完全可以掩盖攻强的下降,总的来说伤害还提高了。况且多了沉默射击,即使是兽王,BB一个胁迫,变红风筝的时间都够打出你无敌的,而且现在的蝎子可以说是万恶,叠的毒都解不完,现在打BB也没用了,已经不是读条的治疗了。
关于术士,我现在打法是先杀BB,魅魔开无敌能杀死的,狗是很难的,除非爆个什么的,因为打狗,最好开始什么技能都不开,制裁后再命令,问题是SS的恐惧太讨厌了,万一不行了还死缠。用小鬼的我认为是对骑士的不尊重。无敌过后就能拼一管血,有语言诅咒的情况下别妄想能加一下血,献祭+暗烧+暗影之怒打晕+献祭+点燃。仅仅几秒中,打出的伤害真的让我难以接受,还不包括可能接死缠。
来源:17173
作者: kjg1983615
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