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副本猎人的作用以及技巧(二)
来源: 作者:胖胖皮皮 发布时间:2007-06-30  

前篇:副本的作用以及技巧(一)

前次说了诱捕,这次认真的谈谈没出诱捕的猎人在副本的作用。

先说几个副本主要的技能:

1。猎人标记,这个不用多说了吧,猎人的招牌技能。+强远程攻击且防止对方隐身,而且副本经验丰富的猎人知道哪个怪应该先清理,哪个是视野远的怪。一般猎人标记完的怪都是首先需要清理的怪!!

2。假死,也是招牌技能。这个技能大家都应该清楚了,仇恨消失!并且猎人恢复到未战斗状态,即可以释放陷阱。

3。冷冻陷阱,陷阱的招牌技能。(为什么不是冰霜陷阱呢,我都说了,是没出诱捕的猎人。。。)让单体怪物冷冻20秒(都说没出诱捕了,生存不+的那种,所以也没多那6秒。。。)一般猎人放陷阱能直接假死,在冷冻的怪脚下再放一个冷冻的话,就是40秒,很不错的时间了。一般8人队伍,猎人的冷冻不是上来就用的,而是放置在身边的,已防止牧师OT后的尴尬情况,当然陷阱没用上最好。。。有备无患嘛。

4。爆炸陷阱,无诱捕猎人配合解决大批量怪的最好技能,同样,假死后可再用一次。伤害高且有持续伤害值,2次使用效果可观。

5。扰乱射击,猎人少有的直接吸引仇恨的技能。当哪位法系战友不幸OT后,且身边繁忙,你的假死又刚使用过时候,这个技能的价值就体现出来了。死了我一个,幸福一个团。

6。驱散射击,又是个招牌技能,其实感觉这个技能更适合PK,和扰乱射击上头一样,如果你的扰乱射击没有改变怪的攻击方向,这个技能马上使用,为其他战友赢得时间。虽然只有短短的4秒时间,但这个是很宝贵的。别忘了,绝大多数治疗都是需要吟唱时间的。

7。震荡射击,防止敌人逃跑以引来更多的怪,或者法系OT后,此技能能减缓怪到达他身边的时间,给战士重新拉怪创造时间。不过对大多数BOSS无效。。。-_-

8,毒蛇玎刺,因为大多数的玎刺BOSS不吃,所以这个持续伤害技能就十分有用了,何况高级副本的法系怪蓝条都好长,用减魔的玎刺效果不大,毕竟多一些伤害就是效率与安全的最好保证。

9,强击光环,招牌技能。给队友增加攻击强度就=增加攻击力。能杀快点干吗不杀快点?

10,野性守护,自然抗性+60,而且无时间限制,只要猎人还在喘气,这个技能就一直能开启,STSM的大胖子,黑下的蜘蛛,黑上的龙,很多都是自然攻击,有这个技能就是无形中增强了队伍整体的存活能力。

11,各种追踪,招牌技能。无论是TL和STSM亡灵,还是黑下的人形,或者黑上的龙,甚至厄运的元素。我们猎人都能清楚的在小地图上看见他们的分布位置和数量,当然,老去大副本的肯定都清楚他们的位置了。但是!巡逻的什么时候过来?从哪儿过来你知道吗?很多团扑就是因为没注意身后出现的敌人而导致的,因为现在太多的牧师和法师都喜欢靠后站。。。我就奇怪,你站那么靠后干什么?不说了,跑题了。。。

说,为什么我说的技能里没瞄准射击?没多重箭?没散射?没快速射击?我说啊,这4个技能不是不能用,是最好少用,下副本,我猎人不是TANK,也没法治疗,辅助效果不强。无诱捕猎人需要战士在前头挡住敌人。你好,为了显示自己卓越的攻击力,来个瞄准吧,得!还暴击!大家看啊,我暴了2000多呢,啊?怪怎么过来了?战士怎么拉的?救命啊!!啊~~~~~!(这次不是假死啊。。。)所以除非打BOSS且战士已经拉住了,或者怪没多少血了,否则我轻易不用瞄准这类高伤害技能,也就平常放个玎刺啊,没事假死放个陷阱啊什么的。我的理念里,猎人绝对不能OT,除非个别情况,否则我要活着保护咱们的脆弱的法师们。

我们是最好的团队侦察员,及时发现并解决任何可能对团队造成威胁的情况,如STSM的眼睛;我们是所有法系的最好守护者。因为大家都站在最后,而且猎人有诸多技能保护他们,在这里强烈提议所有法系全都在猎人前头站,别老站最后!!!我们更是团队最棒的狙击手,我们持续伤害最稳定,不用补充魔法,不会休息,除非箭射光,否则我们会一枝接一枝的把箭插在怪身上!这个就是我给无诱捕猎人在副本的定位。

大家不要轻视任何职业,每个职业都有其存在的意义。不要再争论什么猎人无敌或者猎人无能这类的无聊话题了。下副本,互相信任共同进退才是让大家心情舒畅的方法,即使团扑了,大家也能开心的再来过。再说,一个队伍只有磨合久了才考虑效率问题。

其实。我写这个文章并不是给猎人玩家看的(哪个60猎人连这些都不知道?),因为这个世界存在太多对猎人下副本存在怀疑态度的魔兽盲了。

祝福所有魔兽玩家好运,祝福所有猎人玩家一身驭龙装。。。。。。

  作者: 胖胖皮皮


 
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